Créez Votre 1er Jeu Vidéo Avec Unreal Engine 2020
- Numéro de téléphone: 09062959
- Pays de l'annonce: Côte d'Ivoire
- Ville de l'annonce: Abidjan
- Quartier: Cocody
- Répertoriée 29 janvier 2021 7 h 44 min
- Expires: Cette annonce a expiré
Description
Description :
Avec cette formation en ligne de 47h54m, vous allez apprendre à créer un jeu vidéo avec le moteur graphique Unreal Engine 4 (disponible gratuitement), ou perfectionner votre niveau si vous avez déjà des connaissances dans la création de jeux.
Cette formation a pour buts de :
vous apprendre la conception et la création de jeux vidéo
vous sensibiliser sur des points clés tels la conception, la recherche de sources d’inspirations, le sound design…
vous partager les retours d’expérience personnels et ceux de ma communauté pour vous faire gagner du temps en vous indiquant les bonnes pratiques, et celles à éviter.
vous partager toutes les étapes de réflexion dans la création d’un jeu du premier au dernier jour, avec les phases de création, tests, débogage, optimisation et distribution.
vous donner toutes les cartes en mains pour vous rendre autonome dans la création de vos futurs jeux vidéo.
A la fin de cette formation, vous saurez créer vos propres jeux, vous saurez être indépendants dans la recherche de fonctionnalités proposées par le moteur, et dans la création de vos propres fonctions.
Au programme de cette formation Unreal Engine 4 : les fondamentaux
Voici les différentes notions découpées en chapitre, pour apprendre à votre propre rythme à créer un jeu vidéo :
CONCEPTION DU JEU :
Conception du jeu sur un logiciel gratuit pour poser ses idées
Création du blockout du jeu, pour focus sur le gameplay
AJOUT DES PERSONNAGES ET CRÉATURES
Ajout du personnage principal et des créatures peuplant le jeu.
Gestion de leurs animations dans le moteur.
Gestion de l’intelligence artificielle des ennemis.
DÉVELOPPEMENT DU GAMEPLAY :
Déplacement, interactions rapides avec les éléments en jeu, déclencheurs d’événements influant sur le décors et sur les intelligences artificielles, ajout de cinématiques en jeu, gestion d’une arme tirs et munitions.
CRÉATION DE L’INTERFACE UTILISATEUR :
Menu de départ, écran de victoire et défaite, et menu d’options.
Interface en jeu affichant les informations importantes comme les constantes du personnages, le suivi des missions, les munitions…
CRÉATION DU LEVEL ET ECLAIRAGE :
Création du level à l’aide des assets fournis avec la formation.
Modélisation du paysage, création du village, ajout du foliage et optimisation.
Ajout de la lumière, gestion des collisions.
GESTION DES OPTIONS GRAPHIQUES, AUDIO ET MAPPAGE DES TOUCHES ET LANGUE :
Ajout des paramètres graphiques pour que chaque joueur puisse adapter les graphismes en fonction de son PC.
Ajout des paramètres audio pour pouvoir modifier le volume de la musique, de la voix, des sons ambiants.
Ajout du mappage des touches pour que le joueur puisse personnaliser à souhait.
Ajout du choix de la langue et mise en place de la traduction du jeu
Le jeu que nous allons créer
A savoir :
toutes les mécaniques de jeu que nous étudions au cours de la formation vous permettent de créer des jeux dans l’univers que vous souhaitez. Il est par exemple possible de créer un jeu très coloré, type cartoon avec exactement le même gameplay.
Nous allons créer un jeu dans lequel le héros incarné par le joueur va se retrouver aux abords d’un village abandonné après un accident de voiture. Il va devoir trouver de quoi la réparer tout en évitant les obstacles humains (ou pas vraiment).
Dans un premier temps sans moyen de défense, le joueur devra éviter de croiser le regard des ennemis et se mettre à l’abris dans les safe zones. Il faudra être vigilant et gérer la peur du personnage, sans quoi il mourra. Il fera ensuite la découverte d’une arme à feu qui lui permettra de se défendre en tirant sur les ennemis à l’aide des munitions retrouvées un peu partout dans le village.
À l’aide des fonctionnalités offertes par Unreal Engine, nous verrons comment dynamiser le gameplay et le décors au fil de la partie.
Connaissances requises pour suivre cette formation
La formation Run Away est conçue :
Pour les débutants n’ayant aucune notion en développement de jeu,
Pour celles et ceux qui ont des notions dans la création de jeux vidéo, obtenues en suivant ma formation Year One (module 1) par exemple.
Elle est pensée aussi bien pour introduire au développement de jeu que pour apporter de nouvelles notions telles que :
l’utilisation des Event Dispatcher,
des Blueprint Interface,
Blueprint Library,
ou encore l’utilisation du Player Controller,
du Game Mode,
de l’Intelligence artificielle…
A l’exception de la création/gestion des personnages, il y a peu de redondance avec mes formations actuellement disponibles.
DES ASSETS UNIQUES INCLUS DANS LA FORMATION
J’ai fait appel aux services de Cyril Lavanant pour créer les assets des divers bâtiments qui vont composer le village de notre jeu. Tous ces assets sont mis à disposition dans la formation et sont libres de droits.
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