Les règles pour jouer aux fléchettes entre amis
- Street: champs élysée
- City: Paris
- State: Texas
- Country: France
- Zip/Postal Code: 75000
- Répertoriée 19 février 2024 13h16
- Expires: Cette annonce a expiré
Description
Règles pour jouer aux fléchettes entre amis
But du jeu:
Le but du jeu de fléchettes est de marquer plus de points que vos adversaires en lançant des fléchettes sur une cible.
Matériel:
- Une cible de fléchettes
- Un jeu de fléchettes
- Un tableau de scores
- De la craie ou un feutre pour marquer les scores
Déroulement du jeu:
- Les joueurs se placent derrière la ligne de lancer, à environ 2,37 mètres de la cible.
- Chaque joueur lance trois fléchettes à tour de rôle.
- Le score est déterminé par la zone de la cible touchée par la fléchette.
- Le joueur avec le score le plus élevé après un nombre prédéterminé de tours remporte la partie.
Voici quelques règles supplémentaires:
- Chaque joueur doit lancer ses fléchettes dans l’ordre.
- Un joueur ne peut pas lancer une fléchette si un autre joueur est encore en train de lancer.
- Si une fléchette rebondit sur le sol ou touche la cible en dehors de la zone de score, elle ne compte pas.
- Si un joueur touche la cible avec son corps ou ses vêtements, il perd son tour.
Variantes du jeu:
Il existe de nombreuses variantes du jeu de fléchettes, chacune avec ses propres règles. Voici quelques exemples :
- 301: Le premier joueur à atteindre 301 points en lançant le moins de fléchettes possible gagne la partie.
- Cricket: Les joueurs marquent des points en touchant des numéros spécifiques sur la cible. Le premier joueur à fermer tous ses numéros gagne la partie.
- Killer: Chaque joueur est assigné un numéro. Le premier joueur à toucher le numéro d’un autre joueur le « tue ». Le dernier joueur en vie gagne la partie.
Conseils pour jouer aux fléchettes:
- Débutez avec un jeu simple comme le 301.
- Entraînez-vous à lancer vos fléchettes avec précision.
- Visez la zone double ou triple de la cible pour maximiser vos scores.
- Restez calme et concentré pendant la partie.
J’espère que cela vous aidera à jouer aux fléchettes entre amis!
Voici quelques ressources supplémentaires qui pourraient vous être utiles :
- Règles du jeu de fléchettes: https://www.supreme.fr/conseils/conseils-flechettes/regles-flechettes
- Comment jouer aux fléchettes: https://www.youtube.com/watch?v=UVf4l4m0ki4
- Les meilleures règles des jeux de fléchette:
Tout comme avec un jeu de cartes, il est possible de s’adonner à plusieurs jeux différents, évitant ainsi toute lassitude potentielle et permettant aux joueurs de s’affronter sur des variantes souvent divertissantes. Cependant, des règles officielles des fléchettes sont établies pour tous les tournois : en France, la Fédération française de Darts en est la régulatrice, tandis qu’au niveau mondial, c’est la World Darts Federation qui prend en charge cette responsabilité. À noter également l’existence d’une fédération dissidente à vocation professionnelle, la Professional Darts Corporation.
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Le 501 double out.
Chaque joueur commence avec un capital de 501 points. Une volée de trois fléchettes (ou moins) est lancée, le score de celles-ci est additionné, puis soustrait du capital, dans le but d’atteindre zéro de manière précise (sans dépasser). Pour parvenir à zéro, la dernière fléchette de la manche doit impérativement être lancée dans un secteur « double » ou dans le double centre, d’où le terme « double out » de la règle. Si le joueur dépasse zéro, la volée en cours est annulée. Par exemple, un joueur avec un capital de 24 points doit terminer la manche en envoyant une fléchette dans le « double 12 ». En cas de dépassement, il « casse », et son capital de 24 points demeure inchangé. Il est impossible de remporter la manche si l’on atteint 1.
Un match se dispute en deux ou trois manches gagnantes, voire davantage pour les finales. Outre les joueurs, un « scoreur » est nécessaire pour comptabiliser les manches.
Une partie de 501 se conclut au minimum en trois volées (soit neuf fléchettes au total) et est alors qualifiée de « nine-darter ». Elle peut être réalisée, par exemple, de la manière suivante :
• Première volée : 3 triples vingts. • Deuxième volée : 3 triples vingts. • Troisième volée : triple vingt, triple dix-neuf, double douze.
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