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est ce que the last of us fait peur ?

  • Répertoriée 11 mai 2021 21h40
  • Expires: 8890 jours, 11 hours

Description

est ce que the last of us fait peur ?

### Est-ce que *The Last of Us* fait peur ?

*The Last of Us* est un jeu qui tourmente autant que fascine ses joueurs. Il est reconnu pour sa narration épique, ses personnages attachants, et son univers visuellement saisissant. Mais une question fréquente se pose souvent : est-ce que *The Last of Us* fait peur ? La réponse n’est pas simple et dépend largement des aspects du jeu que l’on considère. Allons-y en détail pour dégager la situation.

#### Pas d’effets de manque ou de monstres en calembour

D’après certains avis comme celui recueilli sur le forum de JeanVidéo, *The Last of Us* ne viserait pas à faire peur en utilisant des effets de manque ou des monstres en calembour. De nombreux joueurs ont signalé qu’ils ne ressentaient pas vraiment de peur pendant le jeu. Il n’y a pas de scènes surprenantes qui feraient sursauter, ni de monstres géants qui apparaissent soudainement pour créer de la peur immédiate. Les moins timides peuvent se sentir un peu stressés dans certains moments – comme la célèbre scène de l’ascenseur de l’hôtel – mais l’horreur dans ce jeu ne se situe pas dans les effets visuels.

#### Une ambiance profonde et réaliste

D’une autre part, la peur n’est pas le seul élément émotionnel présent dans *The Last of Us*. Si le jeu n’a pas l’objectif de faire peur en terme de peur pure et simple, la tension et le stress sont omniprésents. Le monde dans lequel se déroule l’action est post-apocalyptique, où les humains sont plus dangereux que les infectés. Les joueurs sont constamment confrontés à des situations de survie et fortes émotions. Pas de salles sombres avec des bruits suspects, mais plutôt un environnement hostile rempli de dangers autant émotionnels qu’externes.

Dans une [interview](https://www.pesesurstart.com/2020/06/12/last-of-us-part-ii-le-jeu-qui-a-le-plus-teste-mon-endurance-psychologique), un joueur en difficulté a souligné qu’au-delà des monstres infectés et des situations visiblement dangereuses, c’est surtout le comportement des humains qui est effrayant. Cette nécessité de se battre pour survivre, où tout le monde se retrouve dans une situation extrême, peut faire ressentir une peur tout à fait humaine et réelle. Le personnage de Joel a dû affronter toute sa noirceur et toutes ses contradictions pour protéger Ellie, ce qui a amené le joueur à réfléchir sur la gravité des actes humains dans une situation désespérée.

#### Une histoire profonde qui émeut

Dans cet univers, il n’y a que des survivants qui ont soif de pouvoir et qui cherchent à s’enrichir au prix des autres. Cette déconstruction des héros et des méchants peut même être troublante. Comme l’a observé [Numerama](https://www.numerama.com/pop-culture/631714-pourquoi-the-last-of-us-est-une-oeuvre-post-apocalyptique-si-puissante.html), la réalité est dans la nature de ce monde post-apocalyptique où il est difficile de déterminer qui est vraiment « bon » ou « mauvais ». Cette vérité est illustrée par la manière dont les personnages évoluent, en particulier Joel, qui balaie les limites entre la morale et le pragmatisme pour sauver Ellie. Cette complexité émotionnelle est une composante clé de ce qui rend *The Last of Us* mémorable, bien plus que des efforts visuels destinés à créer de la peur.

#### Un univers visuellement saisissant et réaliste

Quant à l’univers dans lequel le joueur se déplace, *The Last of Us* crée une ambiance sombre, dense et réaliste qui transmet parfaitement l’atmosphère d’un monde au bord de la destruction. En dépit des monstres infectés, le réel malheur est produit par la conduite des personnes qui vivent dans ce monde – des personnages dépourvus de scrupules, violents et capables de tout pour se protéger.

#### La fin inoubliable

La fin de *The Last of Us 2* est également un point de débat. Dans une [interview de Game Informer](https://www.jeuxactu.com/the-last-of-us-2-la-fin-du-jeu-aurait-pu-etre-beaucoup-plus-sombre-123370.htm), l’équipe de développement a révélé que la fin pourrait être encore plus sombre. Cette révélation suggère qu’aucune scène extrêmement effrayante n’a été placée de manière intentionnelle pour créer du suspense, mais plutôt des choix qui rendent le jeu plus réfléchi et émouvant.

En somme, *The Last of Us* et *The Last of Us Part II* ne cherchent pas à faire peur en termes traditionnels de jeu, avec des effets visuels chocs ou une musique terrifiante. Cependant, ils parviennent à éveiller une peur plus profonde et durable basée sur les conflits intérieurs des personnages et la réalité tragique de leur monde. Il peut ne pas faire peur au sens où on entend généralement ce terme, mais il transporte les joueurs dans un univers où les caractères ont des choix difficiles à faire et où le mal est omniprésent. Grâce à cela, *The Last of Us* reste l’une des expériences les plus mémorables de l’histoire des jeux vidéo.

#### Une expérience attachante et mémorable

*The Last of Us* est globalement apprécié davantage pour ses héros que pour les monstres. Les personnages bien dessinés, la narration intense, et les choix immoraux qui doivent être faits au fur et à mesure de l’avancement du jeu constituent les éléments principaux qui rendent ce jeu si puissant et perturbant. À travers les yeux de *The Last of Us*, on découvre que la peur n’est pas seulement une question de salles sombres avec des créatures effrayantes, mais aussi un reflet de l’humanité dans la plus grande épreuve de son histoire.

Il est donc plus que réducteur de vouloir catégoriser *The Last of Us* comme un jeu plein de peur. Pour certains, il est un chef-d’œuvre de jeu et une œuvre d’art moderne qui explore la peur sans la créer. L’équipe derrière le jeu a conscience que les actions des personnages sont plus courantes dans les circonstances tragiques que les monstres défigurés qui haïgnes les couloirs de certaines séquences effrayantes. En fin de compte, ces jeux nous font perdre notre innocence, nous rappelant que la peur est souvent quelque chose qui provient de l’intérieur, plutôt que de l’extérieur.

De son histoire empreinte de tragique à son ambiance visuelle saisissante, *The Last of Us* a su créer un monde empressé où la peur s’est imprégnée, non pas dans les monstres infectés, mais dans chaque action des personnages. Si vous ne vous apprêtez pas à un spectacle graphique à caractère effrayant, vous êtes dans le bon chemin. Mais si vous êtes prêt à vous plonger dans une histoire incroyable, où chaque choix qui vous est proposé peut marquer votre avenir, vous avez sûrement trouvé la chose la plus effrayante et la plus profondément incitante que vous pourriez jamais rencontrer dans un jeu vidéo.

*Cet article tente de faire un bon équilibre entre les points de vue positifs et négatifs et souhaite juste éclairer une question souvent posée par les joueurs.*

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