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searching for native shaderc libraries on system ?

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  • Listed: 8 January 2023 8 h 38 min
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Description

searching for native shaderc libraries on system ?

# Recherche de bibliothèques natives shaderc sous Linux

## Introduction

Les bibliothèques natives sont essentielles pour de nombreux projets logiciels, en particulier ceux impliquant des graphiques et du traitement GPU. Dans cet article, nous allons explorer comment le système recherche et utilise les bibliothèques natives shaderc, en nous concentrant sur le comportement sous Linux.

## Qu’est-ce que shaderc et shaderc-sys ?

Shaderc est une collection d’outils et de bibliothèques pour la compilation de shaders. Il inclut notamment glslc, un compilateur de ligne de commande pour GLSL/HLSL vers SPIR-V, et libshaderc, une API de bibliothèque permettant d’accéder aux fonctionnalités de glslc.

Shaderc-sys est une interface Rust pour ces bibliothèques système. Il permet aux développeurs Rust d’utiliser shaderc de manière transparente en gérant les dépendances et la compilation des bibliothèques C++ sous-jacentes.

## Recherche de bibliothèques natives

Lorsque vous utilisez shaderc-sys dans un projet Rust, la construction de ce projet tentera de trouver les bibliothèques natives shaderc sur votre système. Voici les étapes de recherche :

1. **Variable d’environnement SHADERC_LIB_DIR** : Si cette variable est définie, le chemin spécifié est utilisé pour rechercher les bibliothèques natives (statiques ou dynamiques).

2. **Variable d’environnement VULKAN_SDK** : Si VULKAN_SDK est définie, le répertoire `lib` de ce SDK est également recherché pour les bibliothèques natives.

3. **Répertoires système** : Sous Linux, si aucune des variables ci-dessus n’est définie, le système recherche dans les répertoires système standard comme `/usr/lib/`.

## Construction à partir des sources

Si les bibliothèques natives ne sont pas trouvées, shaderc-sys tentera de construire les bibliothèques à partir des sources. Ce processus peut être assez lent et nécessite plusieurs outils :

– **Git** : Pour cloner le dépot Git de shaderc.
– **CMake** : Pour générer les fichiers de construction.
– **Python** : Pour exécuter les scripts de construction.
– **Compilateur C++11** : Pour compiler le code source.

## Problèmes courants et solutions

### 1. Bibliothèque non trouvée

Si vous rencontrez des erreurs indiquant que la bibliothèque native shaderc n’est pas trouvée, vérifiez les points suivants :

– **Variables d’environnement** : Assurez-vous que SHADERC_LIB_DIR ou VULKAN_SDK sont correctement définies si vous avez installé shaderc manuellement.

– **Installation système** : Installez les bibliothèques shaderc via votre gestionnaire de paquets système si disponibles.

– **Droits d’accès** : Vérifiez que votre utilisateur a les droits nécessaires pour accéder aux répertoires de bibliothèques.

### 2. Problèmes de construction

Si la construction des sources échoue, assurez-vous que tous les outils nécessaires (git, cmake, python, compilateur C++) sont installés et accessibles dans le chemin d’exécution (PATH).

### 3. Liens incorrects

Si vous rencontrez des erreurs de lien, vérifiez que vous utilisez les bonnes versions des bibliothèques partagées ou statiques. Par exemple, sous Windows, assurez-vous que les fichiers .lib correspondent au type de build (Debug/Release).

## Bonnes pratiques

– **Utilisez les packages système** : Préférez l’installation des bibliothèques via votre gestionnaire de paquets pour éviter les complications de construction manuelle.

– **Définissez les variables d’environnement** : Si vous avez installé shaderc dans un emplacement non standard, définissez SHADERC_LIB_DIR pour indiquer au système où chercher.

– **Vérifiez les dépendances** : Avant de commencer un projet, assurez-vous que toutes les dépendances système sont installées et à jour.

## Conclusion

La gestion des bibliothèques natives peut parfois être délicate, mais en comprenant comment shaderc-sys fonctionne et en suivant les bonnes pratiques, vous pouvez éviter nombre de problèmes courants. Si vous rencontrez toujours des difficultés, n’hésitez pas à consulter les ressources officielles ou à demander de l’aide sur les forums dédiés.

      

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