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comment faire quitter un sims du foyer ?qui zigzague mots fléchés ?

  • Listed: 9 septembre 2022 20 h 58 min

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https://www.ea.com › fr-fr › games › the-sims › the-sims-4 › news › splitting-and-merginghttps://www.ea.com › fr-fr › games › the-sims › the-sims-4 › news › splitting-and-merging
Guide pour diviser et fusionner des foyers – Electronic Arts Inc.
Un panneau d’information sur ce foyer apparait et vous avez 4 options dans le coin inférieur droit : Modifier dans CUS, Faire emménager le foyer sur un terrain, Transférer des Sims entre des foyers et Supprimer le foyer. Vous aurez besoin de l’option Transférer des Sims entre des foyers (icône avec 2 flèches opposées).https://www.jeuxvideo.com › forums › 1-13021-168262-1-0-1-0-comment-virer-des-sims-de-son-foyer.htmhttps://www.jeuxvideo.com › forums › 1-13021-168262-1-0-1-0-comment-virer-des-sims-de-son-foyer.htm
Topic Comment virer des sims de son foyer – Jeuxvideo.com
je l’ai déjà fait pleins de fois, un peu comme dis jenny, il faut que le sim que tu compte virer soi controlé: ensuite, tu clique sur le telephone et tu mets emmenager puis, si tu veux qu’il…https://forums.thesims.com › fr_FR › discussion › 779809 › comment-faire-disparaitre-un-simshttps://forums.thesims.com › fr_FR › discussion › 779809 › comment-faire-disparaitre-un-sims
Comment faire disparaître un Sims — Les Sims
Bonsoir @Imjast, Si tes squatteurs s’incrustent et que tu n’arrives pas à t’en débarrasser quand tu joues, tu peux les supprimer en allant dans la gestion des foyers sans avoir recours au meurtre. Et puis à l’avenir, tu devrais bloquer la porte d’entrée de l’appart, quitte à la débloquer temporairement lorsque tes sims veulent recevoir du …https://game-guide.fr › 101137-les-sims-4-diviser-et-fusionner-des-foyershttps://game-guide.fr › 101137-les-sims-4-diviser-et-fusionner-des-foyers
Les Sims 4 – Diviser et fusionner des foyers – Game-Guide
Pour ouvrir le menu Gérer les foyers, passez par la vue Plan et cherchez l’icône Gestion des foyers. Vous y trouverez tous les foyers, que ce soient vos Sims créés ou des Sims générés automatiquement. En cliquant sur un foyer que vous voulez modifier, un panneau d’information apparaît et vous avez quatre options qui s’offrent à vous : Modifierhttps://forum.sims4-fr.com › sujet › t332-tuto-comment-faire-demenager-un-seul-simhttps://forum.sims4-fr.com › sujet › t332-tuto-comment-faire-demenager-un-seul-sim
[Tuto] Comment faire déménager un seul Sim – Sims4fr
1. Dans l’onglet des options >> Onglet Gérer les mondes (juste gérer les mondes au sauvegarder et gérer c’est vous qui voyez !) 2. En haut à droite >> Onglet Gestion des foyers 3. Sélectionner votre foyer > Puis l’option Transférer des Sims entre des foyers 4. Onglet Créer un nouveau foyer 5.https://fr.technobezz.com › how-to-switch-between-households-in-sims-4https://fr.technobezz.com › how-to-switch-between-households-in-sims-4
Comment basculer entre les ménages dans les Sims 4
Voici comment basculer entre les ménages: Cliquez sur les trois points dans le coin supérieur droit de l’écran pour accéder au menu. Ensuite, cliquez sur Gérer les mondes Cliquez sur Enregistrer et accédez à Gérer les mondes Choisissez maintenant le monde dans lequel se trouve le foyer auquel vous voulez jouerhttps://answers.ea.com › t5 › Les-Sims-4 › sims-4-mort-sims-sans-foyer › td-p › 9027699https://answers.ea.com › t5 › Les-Sims-4 › sims-4-mort-sims-sans-foyer › td-p › 9027699
Résolu : sims 4 mort sims sans foyer – Answer HQ – Electronic Arts
Je viens ici essayer de trouver une solution au problème que je rencontre sur les Sims 4. Pour faire le topos : J’ai créer une sims, vivant seule dans un foyer. Au bout de quelque temps, elle s’est mise en couple avec Samuel Petit, de OasisSpring, et je l’ai invité à rejoindre le foyer. Par la suite, je l’ai fait quitter ce foyer.https://sims.fandom.com › fr › f › p › 2017984327450665060https://sims.fandom.com › fr › f › p › 2017984327450665060
Mari qui quitte le foyer après rupture | Fandom
Dans les Sims 2, c’est normal. Lorsqu’il y a un divorce, un des deux sims s’en va et ne revient pas. Pour l’avoir de nouveau, il faut aller le chercher dans la boite à famille et l’ajouter de nouveau au foyer auquel tu jouais ;). (modifiée par Juleski) 0 Simfana · 8/16/2013 Ok merci beaucoup j’ai crue que c’étais un beug. (modifiée par Simfana)https://forums.commentcamarche.net › forum › affich-22621428-les-sims-3-diviser-le-foyerhttps://forums.commentcamarche.net › forum › affich-22621428-les-sims-3-diviser-le-foyer
Les sims 3 diviser le foyer – CommentCaMarche
En tout cas si tu veux emménager comme çà (à partir de l’ordinateur > emménager), n’oublie pas de cocher la case faire un foyer actif sinon ça ne marche pas (et du coup c’est comme çà qu’ils…https://answers.ea.com › t5 › Les-Sims-4 › Faire-demenager-une-partie-d-un-foyer › td-p › 6676683https://answers.ea.com › t5 › Les-Sims-4 › Faire-demenager-une-partie-d-un-foyer › td-p › 6676683
Résolu : Faire déménager une partie d’un foyer – Answer HQ
Bonjour, J’ai actuellement un foyer avec 2 sims. Je souhaite faire déménager uniquement l’un d’eux dans une maison plus grande, cette maison est inhabitée et je l’ai créée spécialement pour l’y faire emménager. Petit souci: lorsque je clique sur le téléphone, je peux faire déménager uniquement …Pour le premier jeu de la série, voir Les Sims (jeu vidéo).
Les Sims
Logo de la série en 2013.
Genre
Jeu de simulation
Développeur
Maxis (2000-2006)(2012-?)
The Sims Studio (2006-2012)
Éditeur
EA
Distributeur
Electronic Arts
Premier jeu
2000 : Les Sims
Dernier jeu
2018 : Les Sims Mobile
Plate-forme
Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PSP, Nintendo DS, Nintendo 3DS, iOS, Android, Wii,GameCube
Site web
www.thesims.com
– – Wikidata
Les Sims est une série de jeux vidéo de simulation de vie de type bac à sable, développée par Maxis. L’univers des sims est une projection humoristique et décalée de la société de consommation où il n’existe pas d’objectif précis. Le joueur doit simplement gérer les besoins de ses personnages, nommés « sims », et leur faire mener la vie qu’il désire.
Le premier volet, appelé Les Sims est sorti en l’an 2000 ; le dernier volet des Sims — Les Sims 4 — est quant à lui sorti le 4 septembre 2014 en Europe. Les jeux sont toujours accompagnés de plusieurs extensions appelées « disques additionnels » (Sims 2, Sims 3) ou « pack d’extension » (Sims 4).
Constituée d’un public particulièrement large, Les Sims représente l’une des plus importantes séries à succès du jeu vidéo, ainsi que la plus grosse franchise de jeux PC, avec près de 200 millions de jeux vendus dans le monde.
Système de jeu[|]
Généralités[|]
Les Sims est une simulation de vie proposant de gérer la vie des sims — les habitants de la série Sim City — en leur donnant des directives. Une partie ne se termine jamais car même s’il n’y a plus de sims vivants, le joueur est libre d’en créer de nouveau.
Il n’existe aucun but défini dans Les Sims, le jeu laisse entière liberté au joueur de faire mener aux sims la vie qu’il désire, cependant dès Les Sims 2 les sims font part au joueur de leurs « désirs » et « craintes » et c’est au joueur de choisir s’ils se réaliseront ; dans les troisième et quatrième volets seules les envies, « souhaits », sont visibles).
À partir du deuxième opus, les sims grandissent et vieillissent : les bébés deviennent des bambins, des enfants, puis des adolescents, des jeunes adultes (seulement s’ils vont à l’université dans Les Sims 2), des adultes et enfin des seniors. Certaines créatures comme les Végésims vivent moins longtemps car ils passent directement de bambin à adulte puis senior. Les sims peuvent avoir des enfants qui hériteront d’une partie de leurs traits physiques et de leurs caractères, ils permettent de poursuivre la partie lorsque leurs parents décèdent. Les sims décédés peuvent réapparaitre sous forme de fantômes1.
Un univers personnalisable[|]
L’univers du jeu est délimité par un quartier de ville. Dans ce quartier, un certain nombre de parcelles, vides ou construites, sont disponibles pour y installer des familles. Les familles dans le quartier peuvent ensuite interagir avec la famille du joueur au cours d’une partie. Plusieurs familles préconçues sont déjà installés dans le quartier au début du jeu mais le joueur peut créer et ajouter lui-même ses propres sims.
Dans le premier épisode, la partie est focalisée sur la maison du sim et seules les extensions permettent au joueur de voir d’autres lieux. Dans Les Sims 2, des « terrains communautaires » sont présents dans le jeu de base. Dans Les Sims 3, la délimitation entre le quartier et la maison du sim n’existe plus et le sim peut se balader librement dans la ville sans que le joueur ne passe par un écran de chargement. Dans le quatrième opus le monde est moins ouvert, le sim peut se promener dans une zone limitée aux environs du lieu où il se trouve, pour se déplacer dans un autre endroit il faudra passer par un écran de chargement.
Une famille peut être constituée d’un ou plusieurs sims et est identifiée par un nom de famille dans les premières versions, avant que celui-ci ne puisse être attribué individuellement à chaque sim. Lorsque le joueur crée un sim dans « Créer un sim », il doit définir son nom (individualisé à partir des Sims 3), son prénom, son sexe, sa couleur de peau, son signe astrologique qui influencera sa personnalité (abandonné dans les Sims 3 mais réintroduit avec le disque additionnel Accès VIP ou le patch 17 de mise à jour), son « stade de vie » (dans le premier jeu ce choix se limite à adulte ou enfant ; dans les suivants il est impossible de créer un bébé ; dans les Sims 2 les jeunes adultes ne peuvent être crées que dans le sous-quartier universitaire), sa biographie (optionnelle), son type lorsqu’une extension permet la création de personnages surnaturels ou lorsque le « mode debug » est activé. Le physique et les vêtements du sim peuvent être personnalisés, et sa personnalité est définie soit par son signe du zodiaque (Sims et Sims 2) soit par des « traits de caractère » (Sims 3 et Sims 4). Le deuxième opus introduit la notion d’aspiration qui oriente les « désirs » et « craintes » du sim ainsi que la positivité ou la négativité de ses souvenirs (un sim ayant l’aspiration amour aura par exemple un souvenir négatif au moment de se fiancer ou de se marier) ; l’extension Académie introduit la notion de « désir à long terme » (renommé « souhait » à long terme dans les Sims 3) qui représente le rêve qu’un sim aimerait accomplir dans sa vie.
Chaque foyer, indépendamment du nombre de ses membres dans les premières versions du jeu, commence une partie avec un certain nombre de simflouzes — l’unité monétaire du jeu — qui vont tout d’abord servir à acheter un terrain ou une maison préexistante. Le « mode construction » du jeu permet ensuite de construire une maison ou d’en remodeler une déjà existante (en modifiant le terrain, en construisant des murs, en installant des portes et des fenêtres, en choisissant le revêtement des sols, des murs, ainsi que des plafonds à partir du troisième opus). Le « mode achat » permet de meubler sa maison via un catalogue de fournitures préexistantes (pouvant être étendu via les kits d’objets, les extensions et le magasin en ligne), pour permettre aux sims de vivre et d’être heureux.
Humeur et besoins[|]
Par défaut, les sims conservent un libre-arbitre qui leur permet d’effectuer des actions selon leurs besoins sans que le joueur n’intervienne, sachant que l’option peut être désactivée et que les ordres du joueur sont prioritaires (sauf traits de caractéristiques spéciaux et situations impossibles).
Chaque sim possède différents besoins, fondés sur la pyramide des besoins de Maslow, représentés par différentes jauges qui doivent être satisfaites pour être heureux ou tout simplement survivre : appétit, confort, hygiène, petits besoins, énergie, distractions, vie sociale et environnement. Les jauges des besoins se vident progressivement, et les sims peuvent les remplir en effectuant un certain nombre d’interactions avec les objets du jeu (par exemple, la télévision influe sur les distractions, la douche sur l’hygiène, le frigo sur l’appétit…) et les autres sims. Plus les jauges sont vides, plus le sim est malheureux ; une jauge supplémentaire permet d’ailleurs de connaître l’humeur globale du sim. Un sim aux besoins non satisfaits est moins efficace pour effectuer des actions, risque d’être plus désagréable avec les autres sims, et peut finir par en mourir.
Les objets influent plus ou moins efficacement les besoins du sim (en général, plus l’objet est cher, plus il remplit efficacement son rôle et donc plus il comble rapidement le besoin du sim), et le type de sim contrôlé modifie les jauges disponibles : un Simbot dans Les Sims 3 (apporté par l’extension Ambitions) n’a pas d’hygiène à satisfaire (il entre en court-circuit lorsqu’il touche de l’eau !) et se nourrit de préférence de débris, alors qu’une momie (du même jeu, avec l’extension Destination Aventures) n’a pas de jauge d’énergie. Un Végésim (apparu pour la première fois dans l’extension Au fil des saisons) n’a que trois jauges d’énergie : lumière du soleil, eau et amour.
Les terrains communautaires sont des lieux de vie annexes où les sims peuvent vivre gratuitement et satisfaire leurs besoins sans avoir la nécessité de meubler leur foyer (toilettes publiques, douches, nourritures grâce aux grills, bancs publics pour dormir…), mais moyennant un confort de vie médiocre et un accès limité à certaines compétences. Même s’ils peuvent survivent ainsi, les sims sont obligés de posséder un terrain dans le quartier, quel que soit le jeu de la franchise. Dans les quartiers ouverts des Sims 3, les enfants et les adolescents doivent respecter un couvre-feu (22h) ou rester à proximité d’un Sim adulte avec lequel ils ont une relation sociale suffisamment avancée.
Depuis novembre 2020, les Sims 4 permettent aux sims d’avoir et de développer des sentiments2.
Relations sociales[|]
En interagissant avec les autres personnages, un Sim peut construire son réseau social. Les autres habitants du quartier passent parfois devant le terrain du foyer actif, ce qui permet de lier connaissance si une interaction est effectuée. Plus le Sim a un niveau de relation élevé en interagissant avec un autre Sim (en malveillance ou bienveillance), plus le nombre d’actions disponibles est vaste. Une jauge permet de connaître le niveau de relation avec chaque connaissance. À partir du second opus, une barre d’envie permet au joueur de connaître l’état d’esprit du Sim.
Lorsqu’un Sim a un niveau de relation suffisant avec un autre Sim en dehors de sa famille (indépendamment de son sexe), certaines actions permettent de tenter de séduire le personnage, quitte à s’exposer à un refus. Lorsque deux sims vivent une relation suffisamment avancée (amicale ou romantique), une option permet de faire emménager les deux sims ensemble. Il est également possible de faire ou d’adopter un enfant. Les enfants ont les mêmes besoins que les adultes mais doivent aller à l’école plutôt qu’au travail. À noter que suivant le stade de développement, les relations ne pourront pas dépasser certains seuils : les enfants et adolescents ne peuvent pas effectuer d’actions romantiques avec des adultes. Il est possible pour un(e) Sim d’effectuer des actions romantiques (mariage inclus) avec un(e) autre Sim dès que leur stade de développement est compatible, indépendamment de leur sexe.
Au fil des années, la série de jeu vidéo Les Sims est devenue de plus en plus inclusif auprès des minorités. Dès la sortie du premier jeu en 2000, les Sims peuvent avoir des relations amoureuses avec des personnes du même sexe3. Il s’agit du premier grand jeu vidéo à présenter des relations homosexuelles4. En 2016, une mise à jour du jeu des Sims 4 a permis aux joueurs de créer des sims trans avec une présentation de genre personnalisable ; il est ainsi possible de sélectionner la physionomie du Sim, qu’il fasse pipi ou non debout et qu’il puisse tomber enceinte5,3.
Travail[|]
Le foyer a besoin d’argent pour payer ses factures, acheter de nouveaux objets ou sa maison. Le sim doit donc choisir un travail et monter les échelons parmi différents parcours professionnels. Pour obtenir une promotion, et donc avoir un meilleur salaire, le sim doit partir au travail de bonne humeur, avoir un certain nombre d’amis et avoir un certain nombre de points d’aptitude dans les compétences liées à son métier. Lorsque le sim a un travail, il a des horaires à respecter plus ou moins importants en fonction du poste. Comme le temps ne s’écoulait pas dans Les Sims, les semaines n’existaient pas et les sims étaient obligés de travailler tous les jours sans congé.
Suivant les extensions et les versions du jeu, les modes de travail peuvent être modifiés : les carrières standard (le personnage est rendu indisponible lorsqu’il part travailler à certains horaires de la journée, et le résultat de son action est rendu compte au joueur par une info-bulle informative) existent depuis l’origine de la série, mais l’extension Ambitions de Les Sims 3 ajoute la possibilité de s’inscrire en travailleur indépendant pour travailler depuis son domicile en fonction des compétences du personnage (écriture, jardinage, pêche, ..) et d’avoir des métiers actifs (le personnage peut être contrôlé lorsqu’il influe sur l’environnement dans sa carrière d’architecte, par exemple), les explorations de tombeaux en Égypte, France et Chine rapportent des reliques parfois rares dans l’extension Destination Aventures, tandis que les collections présentes de base depuis les mondes ouverts (insectes, métaux, papillons, pierres, poissons pouvant être trouvés dans le monde) forment une source de revenus supplémentaires.
Apport des extensions, des pack de jeu et des kits d’objets[|]
Les extensions apportent plus de nouveautés que tous les autres types d’addons. Les extensions rajoutent un monde (sauf les sims 3 générations), du gameplay, des objets et des vêtements. Les packs de jeu (apparus dans les Sims 4) rajoutent eux du gameplay autour d’un thème précis (l’extension au restaurant qui rajoute la possibilité de gérer son restaurant par exemple), des objets et des vêtements. Les kits d’objets sont les addons les plus petits, ils sont tournés essentiellement sur un thème en particulier (comme les packs de jeu) et ne rajoutent pas autant de contenu que les autres types d’addons. Néanmoins, il y a toujours un élément de gameplay en plus (le kit d’objets accessoires vintage rajoute la possibilité d’embaucher un domestique personnel).
Historique[|]
Le premier jeu était prévu pour s’écouler à 200 000 exemplaires6. Les producteurs ont sorti plusieurs disques additionnels.
Liste des jeux[|]
Série principale[|]
Les Sims
Les Sims : Ça vous change la vie
Les Sims : Surprise-partie
Les Sims : Et plus si affinités…
Les Sims : En vacances
Les Sims : Entre chiens et chats
Les Sims : Superstar
Les Sims : Abracadabra
Les Sims 2
Les Sims 2 : Académie
Les Sims 2 : Nuits de folie
Les Sims 2 : La Bonne Affaire
Les Sims 2 : Animaux et Cie
Les Sims 2 : Au fil des saisons
Les Sims 2 : Bon Voyage
Les Sims 2 : Quartier libre
Les Sims 2 : La Vie en appartement
Les Sims 3
Les Sims 3 : Destination Aventure
Les Sims 3 : Ambitions
Les Sims 3 : Accès VIP
Les Sims 3 : Générations
Les Sims 3 : Animaux & Cie
Les Sims 3 : Showtime
Les Sims 3 : Super-Pouvoirs
Les Sims 3 : Saisons
Les Sims 3 : University
Les Sims 3 : Île de Rêve
Les Sims 3 : En route vers le futur
Les Sims 4
Les Sims 4 : Au travail
Les Sims 4 : Vivre ensemble
Les Sims 4 : Vie citadine
Les Sims 4 : Chiens et Chats
Les Sims 4 : Saisons
Les Sims 4 : Heure de gloire
Les Sims 4 : Îles paradisiaques
Les Sims 4 : À la fac
Les Sims 4 : Écologie
Les Sims 4 : Escapade enneigée
Les Sims 4 : Vie à la campagne
Jeux dérivés[|]
Histoires de Sims
Les Sims : Histoires de vie
Les Sims : Histoires d’animaux
Les Sims : Histoires de naufragés
Les Sims Medieval
Les Sims Medieval : Pirates et Nobles
MySims
MySims Kingdom
MySims Party
MySims Racing
MySims Agents
MySims SkyHeroes
Déclinaisons sur consoles
Les Sims : Permis de sortir
Les Urbz : Les Sims in the City
Les Sims 2 : Naufragés
Les Sims 2 : Mes petits compagnons
Les Sims Online
Les Sims Carnival
The Sims Social
Les Sims Freeplay
Les Sims Mobile
SimsVille (annulé)
Accueil[|]
Communauté[|]
La communauté des joueurs des Sims s’étend aujourd’hui sur tout le globe. Une notoriété qui peut s’expliquer notamment grâce aux nombreuses collaborations d’Electronic Arts avec des célébrités locales et internationales telles que Shy’m7 en France, Lily Allen, ou encore Katy Perry8 aux États-Unis. Le jeu inclut notamment de nombreux hits bien réels, traduits en Simlish, dans les différentes radios du mode constructions et de grandes marques telles que Gucci9 ou en M.A.C10 collaborent avec Les Sims. Tout cela contribue évidemment dans un premier temps à étendre la portée du jeu dans des univers d’intérêts divers mais aussi à consolider sa relation avec le monde réel et donc avec ses joueurs.
En 2020 c’est avec les Spark’d11 Challenges que la franchise des Sims relance tout l’engouement de l’aspect communautaire du jeu. Notamment en animant une émission12 hebdomadaire via la plateforme YouTube où de véritables joueurs (pour la plupart steameurs ou youtubeurs) s’affrontent autour de différents défis de création. Ce concept est toujours d’actualité, même si l’émission est désormais clôturée, car EA propose aux joueurs de nombreux défis chaque mois avec des récompenses à la clefs.
La série de jeu est jouée selon Roxy Bourdillon, une journaliste au magazine anglais lesbien Diva, pour deux tiers, par des filles ou des jeunes femmes entre 13 et 30 ans3.
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Ventes[|]
Sortie en 2000, la série s’est écoulée à plus de 100 millions d’unités écoulées en 200813, plus de 125 millions en 201014, 175 millions en 201315, et près de 200 millions en 201616. La série se vend dans 60 pays et est traduite dans 20 langues différentes16. Elle fait partie des séries de jeu les plus vendus dans le monde.
Pour le vingtième anniversaire, l’éditeur Electronic Arts a sorti une infographie de la licence. Les joueurs ont créé 1,6 milliards de Sims17.
Analyse[|]
Un phénomène de société[|]
Selon le psychiatre Serge Tisseron, le succès du jeu proviendrait de la liberté du jeu qui permet à chaque joueur de personnaliser sa partie, à l’inverse des jeux plus classiques où seuls l’habileté et la capacité comptent18.
Utilisation en sciences humaines[|]
Certains spécialistes se sont penchés sur l’utilisation des Sims en psychothérapie. Ainsi, le psychanalyste Benoît Virole recommande le jeu aux « enfants qui ont une difficulté à rentrer dans une relation de dialogue et de parole »19.
Projet Corpus Simsi[|]
Le projet Corpus Simsi s’est amorcé en juin 2002. Il s’agissait d’explorer quelques pistes portant sur le rapport de la fiction au virtuel, et sur le jeu en tant que territoire d’investigation poétique. Il a pour point de départ une variation ludique autour de la notion d’autofiction20.
Notes et références[|]
↑ Electronic Arts, « Les choses prennent une tournure terrifiante : des fantômes hantent Les Sims 4 » [], sur Electronic Arts Inc., 1er octobre 2014 (consulté le 12 novembre 2020)
↑ (en) Electronic Arts, « Update 11/10/2020 » [], sur Electronic Arts Inc., 9 novembre 2020 (consulté le 12 novembre 2020)

a b et c (en) Roxy Bourdillon, « Sex and the Sims », Diva, janvier 2021, p. 22-24.
↑ Hsu 2022
↑ « On a parlé sexe, LGBT et tueries de Sims avec un boss de la franchise » [], sur Konbini Techno – Les news tech et gaming version pop (consulté le 12 novembre 2020)
↑ « Interview de Will Wright » [], sur Jeuxvidéo.com, 9 septembre 2004 (consulté le 11 septembre 2009)
↑ Electronic Arts, « Shy’m et son tube Tourne dans la langue des Sims » [], sur Electronic Arts Inc., 19 octobre 2011 (consulté le 12 novembre 2020)
↑ [Hsu 2022] (en) Madeline Hsu, « Strangely Sim-ilar : What playing The Sims teaches us about ourselves », UWIRE Text, 15 avril 2022
↑ (en-GB) « Gucci Off The Grid Debuts in The Sims 4 Player Community – Gucci Equilibrium » [] (consulté le 12 novembre 2020)
↑ Electronic Arts, « M·A·C x Les Sims propose 12 nouveaux produits de maquillage pour Les Sims 4 » [], sur Electronic Arts Inc., 16 juin 2020 (consulté le 12 novembre 2020)
↑ Electronic Arts, « Les Sims – Spark’d -Défi » [], sur www.ea.com, 23 septembre 2020 (consulté le 12 novembre 2020)
↑ The Sims, « Sparkd Challenge » [], sur YouTube.com
↑ « Les Sims passent les 100 millions » [], sur Jeuxvidéo.com, 16 avril 2008 (consulté le 11 septembre 2009).
↑ Rédaction, « Les Sims ont 10 ans ! » [], sur jeuxvideo.com, 4 février 2010 (consulté le 30 mars 2020).
↑ (en) « ‘The Sims 4’ and other upcoming games to watch » [], CNN, 2 septembre 2013 (consulté le 24 octobre 2014).

a et b (en) Shane Rhinewald, « 2016 World Video Game Hall of Fame Inductees Announced » [], sur museumofplay.org, 5 mai 2016 (consulté le 30 mars 2020).
↑ MalloDelic, « Les Sims : Une infographie pour célébrer les 20 ans de la licence » [], sur jeuxvideo.com, 4 février 2020 (consulté le 30 mars 2020).
↑ « Les Sims, c’est à la fois du jeu et du spectacle » [], sur Linternaute.com, mars 2004 (consulté le 11 septembre 2009)
↑ Florence Servan-Schreiber, « Les Sims, la famille du 3e type » [], sur Psychologies.com, mai 2004 (consulté le 11 septembre 2009)
↑ http://www.chloedelaume.net/publications/corpus-simsi.php []
Voir aussi[|]
Articles connexes[|]
Simulation de vie, Monde virtuel
Liens externes[|]
Site officiel []
Notices dans des dictionnaires ou encyclopédies généralistes : Encyclopædia Britannica [] Store norske leksikon []
Notices d’autorité : Fichier d’autorité international virtuel Bibliothèque nationale de France (données)
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v · m
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ZIGZAGUE – Solution Mots Fléchés et Croisés
ZIGZAGUE – Solution Mots Fléchés et Croisés Pose une Question Répondre Zigzague La solution à ce puzzle est constituéè de 4 lettres et commence par la lettre E Les solutions pour ZIGZAGUE de mots fléchés et mots croisés. Découvrez les bonnes réponses, synonymes et autres types d’aide pour résoudre chaque puzzle

https://mots-croises-solutions.com › croises › – › zigzaguer

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ZIGZAGUER – 7 – 9 Lettres – Mots-Croisés & Mots-Fléchés et Synonymes
Les synonymes de zigzaguer. Synonymes. Longueur. serpenter. 9 lettres. glisser. 7 lettres. onduler. 7 lettres.

https://www.commeunefleche.com › zigzague-en-4-lettres

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Zigzague en 4 lettres – Solutions de mots fléchés et mots croisés …
Liste des synonymes possibles pour «Zigzague»: Allure de navire. Navire. Allure de vedette. Lanterne. Marche sans but. Glande. Vitesse de navire. Évasif.

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Championnat du monde de Formule 1 2021
vainqueur). Lando Norris, averti par la direction de course pour avoir zigzagué sur la piste, se classe huitième. Les pilotes Alpine ayant opté pour une
288 Kio (29 145 mots) – 22 août 2022 à 19:05
SignWriting
sur la page, qui ne suit pas un ordre séquentiel comme les lettres qui font des mots anglais écrits, mais répartit ces symboles dans un carré représentant
30 Kio (3 944 mots) – 14 août 2022 à 12:46
Décoration de pignon en Scandinavie (section Pal ou flèche de pignon)
l’on peut quasiment construire avec une hache pour seule outil. Les mots composés qui désignent l’ornementation du pignon comportent en forte majorité le
103 Kio (12 850 mots) – 28 avril 2022 à 20:00
Glossaire maritime
zigzags, en changeant simultanément de bord. L’action opposée qui consiste à zigzaguer dos au vent s’appelle le virement lof pour lof. En argot marin :
167 Kio (19 341 mots) – 10 juin 2022 à 21:43
Œuvres sur Wikisource
La Route du bonheur/01/12
vitesse. — Nous le dépassons ! rugit une voix qui sort d’une visière… La Soixante-chevaux saute, zigzague, cahote ; les arbres tournoient, la sirène déchire
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