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  • Listed: 22 août 2022 0 h 33 min

Description

Pokémon Go
Logo du jeu Pokémon Go.
Développeur
Niantic
Éditeur
The Pokémon Company
Distributeur
Niantic
Réalisateur
Dennis Hwang
Scénariste
Niantic
Compositeur
Junichi Masuda
Début du projet
20141
Date de sortie
AUS/NZL : 5 juillet 2016
USA : 6 juillet 2016
EUR : 13-16 juillet 2016
CAN : 17 juillet 2016
JAP : 22 juillet 2016
FRA : 24 juillet 2016
Hong Kong : 25 juillet 2016
(disponible dans plus de 100 pays)
Franchise
Pokémon
Genre
Jeu fondé sur la localisation massivement multijoueur
Mode de jeu
Solo, multijoueur
Plateforme
• iOS (iOS 9.0 ou supérieur), • Android (Android 4.4 ou supérieur)
Langue
Anglais, allemand, espagnol, français, italien, japonais, portugais,russe, chinois, coréen (Sud-Coréen seulement)
Moteur
Unity
Version
• 1.159.0 (iOS)
• 0.195.2-G-64 (Android)
Évaluation
PEGI : 3 ?
Site web
www.pokemongo.com
– – Wikidata
Pokémon Go est un jeu vidéo mobile fondé sur la localisation et utilisant la réalité augmentée. Le projet est créé conjointement par The Pokémon Company et Niantic, responsable du jeu vidéo mobile en réalité augmentée Ingress. De type freemium, le jeu est disponible depuis juillet 2016 sur les plateformes iOS et Android. Tout comme dans la série de jeux vidéo, le but est de capturer des Pokémon.
Au lancement du jeu, celui-ci devient rapidement un phénomène de société. L’application, qui n’est pas encore téléchargeable officiellement dans tous les pays, dépasse localement ou mondialement le nombre de téléchargements de Twitter, Tinder, WhatsApp ou Snapchat, fait monter l’action de Nintendo de 93,2 % en une semaine à la bourse de Tokyo.
Système de jeu[|]
Pokémon Go est un jeu en réalité augmentée2. Le joueur dirige un avatar, dont il peut personnaliser l’apparence et la tenue à la création de son compte, sur une carte des environs utilisant la géolocalisation du joueur. Celui-ci doit ainsi se déplacer avec son téléphone pour se déplacer dans le jeu. Le joueur peut, sur son téléphone, observer à une certaine distance les environs, ce qui permet d’ les différents éléments du jeu à portée : Pokémon, PokéStops et arènes. Il peut ainsi parcourir le monde, capturer des Pokémon ou encore combattre dans des « arènes »3.
Actions, objets et jouabilité[|]
Personnes jouant à Pokémon go autour d’une arène (virtuelle) au Stang alar, à Brest
Les Pokémon sont rencontrés lorsque le joueur se déplace, en cliquant dessus il peut les attraper à l’aide de Poké Balls, récupérées dans les PokéStops ou en gagnant des niveaux. Les Pokémon peuvent aussi être obtenus de deux autres façons : en faisant éclore des œufs de Pokémon ou en les échangeant avec d’autres joueurs4.
Les PokéStops fournissent au joueur un certain nombre d’objets aléatoirement :
Des œufs, qui contiennent des Pokémon et écloront si le joueur parcourt une certaine distance (2, 5, 7 ou 10 km selon le type d’œuf). A noter que les œufs de 12 km sont uniquement récupérables en combattant un chef de la Team Go Rocket ;
Des Poké Balls, indispensables à la capture des Pokémon ;
Des potions, qui permettent de régénérer les points de vie d’un Pokémon si ceux-ci n’ont pas atteint 0 ;
Des rappels, qui permettent de régénérer la moitié ou l’entièreté des points de vie d’un Pokémon si ceux-ci ont atteint 0 ;
Des baies, qui aident à la capture des Pokémon mais ne remplacent pas les Poké Balls5;
Des cadeaux à envoyer à ses amis ;
Des stickers à coller sur les cadeaux.
Les arènes sont des lieux de combat, où les équipes du jeu s’affrontent, en utilisant les Pokémon qu’ils ont capturé au préalable, afin de couvrir le plus d’arènes possible à travers le monde6.
Le joueur doit se trouver à proximité de ces Pokéstops et arènes pour pouvoir agir avec ceux-ci dans le jeu, même s’il peut les voir depuis une certaine distance, contrairement au Pokémons qui n’apparaissent uniquement lorsque le joueur peut interagir avec eux.
Le joueur dispose aussi d’un niveau, allant de 1 à 50, qui augmentera en gagnant des points d’expérience, en effectuant différentes actions telles que capturer des Pokémon ou faire éclore des œufs. Le nombre de points d’expérience nécessaires pour changer de niveau augmente de façon exponentielle au fil du temps, passant de 1 000 pour atteindre le niveau 2, à 30 millions pour passer du niveau 49 à 507.
Les PokéStops et les arènes sont répartis à des lieux précis et fixes sur la carte, principalement à des points d’intérêts dans le monde. Ces derniers sont définis à partir d’une base de données issue du jeu Ingress, édité également par Niantic, et complété par les joueurs de ce dernier qui ont proposé, au fil des années, divers centres d’intérêts qui leur semblaient pertinents8,9.
Lors de la rencontre avec le joueur, chaque Pokémon se voit attribuer des points de combat, les PC (pour « points de combat »), qui définissent sa puissance. Plus le joueur a un niveau élevé, plus il rencontrera des Pokémon avec un grand nombre de PC. Cependant, des créatures de faible niveau apparaîtront encore également10.
Contrairement aux autres jeux de la licence, le joueur n’a pas à combattre les créatures qu’il rencontre. Lorsque le joueur appuie sur un Pokémon visible sur la carte, le jeu passe dans un mode où le joueur peut lancer des Poké Balls afin d’attraper la créature. Le joueur peut rater son tir ou le Pokémon s’échapper (et éventuellement fuir), nécessitant fréquemment plusieurs Poké Balls lors d’une rencontre. Une fois le Pokémon attrapé, le joueur en devient le propriétaire et se voit attribuer de la poussière d’étoiles et des bonbons. Ces deux objets permettent de rendre les créatures plus fortes, en augmentant leurs points de combat (PC). Les bonbons permettent également de faire évoluer le Pokémon, ou un autre de la même espèce. Le joueur peut également transférer le Pokémon au professeur afin de gagner un bonbon supplémentaire et faire de l’espace dans son sac. En effet, le joueur a un nombre limité de Pokémon dans son sac. Les buts du jeu sont soit de capturer chaque espèce de Pokémon existante, afin de remplir le Pokédex, encyclopédie recensant les créatures connues. (Certains Pokémon ne sont cependant accessibles que via des événements spéciaux organisés par Niantic, des raids ou par évolution), et/ou de devenir le meilleur dresseur en montant une équipe de plusieurs Pokémon pour combattre d’autres dresseurs dans la ligue combat go (ligue classée de combat multijoueurs ou chaque joueur a droit à 3 Pokémon pour combattre) ou pour conquérir des arènes et faire de son équipe la meilleure (le joueur peut choisir entre 3 équipes, les bleus, les rouges ou les jaunes à partir du niveau 5 pour avoir droit de conquérir des arènes. Battre une arène permet d’y placer un Pokémon pour donner à l’arène la couleur de son équipe et pour gagner des poképièces qui est la monnaie virtuelle du jeu une fois le pokémon vaincu après un certain temps passé dans l’arène).
Une journée communauté est habituellement organisée chaque mois (un samedi ou un dimanche), où un Pokémon apparaît beaucoup plus fréquemment ainsi qu’une version chromatique (une version rare du pokémon avec une couleur différente convoitée par les joueurs).
Le 27 aout 2020, le jeu offre un nouveau type d’évolution à certains Pokémon : les Méga-Évolutions. Ce type d’évolution est temporaire et doit être fait avec des Méga-Énergie, il permet au Pokémon choisi de se voir augmenter ses pc et sa forme changer.
Équipes[|]
Il existe dans Pokémon Go trois équipes qui disposent chacune de leur spécialité :
l’équipe Jaune – Intuition ;
l’équipe Bleu – Sagesse ;
l’équipe Rouge – Bravoure.
Le choix d’une équipe se fait à partir du niveau 5.
Chaque arène est défendue par une équipe, qui en a pris le contrôle en mettant un ou plusieurs Pokémon en défense. Le joueur peut alors affronter les membres des autres équipes dans les arènes afin de récupérer le contrôle de celles-ci ou défendre celles déjà protégées par son équipe en y ajoutant un de ses Pokémon. Il faut savoir qu’un joueur ne peut poser qu’un seul Pokémon par arène. On constate de nombreux incidents concernant des combats en arènes effectués par des bots. Ceux-ci combattent les Pokémon des équipes et laissent les arènes sans Pokemon après le combat. Niantic travaille actuellement pour trouver une mise à jour permettant de ne plus avoir ce problème.
Depuis mars 2019, il est possible d’acheter dans la boutique de Pokémon go un « Médaillon d’équipe » contre 1 000 poképièces, afin de changer d’équipe. Cet objet ne peut être acheté qu’une fois par an.
Pokémon Go Plus[|]
Le bracelet Pokémon Go Plus.
Pokémon Go Plus est un bracelet Bluetooth à basse consommation qui peut être utilisé pour jouer à Pokémon Go11. Connecté par Bluetooth à un téléphone avec Pokémon Go installé, le bracelet Pokémon Go Plus émet une vibration lorsque le joueur qui le porte est à proximité d’un Pokémon11,12. Le joueur peut capturer le Pokémon en appuyant sur les boutons du bracelet, mais ne peut savoir ce qu’il a capturé avant de consulter l’application sur un téléphone mobile ou une tablette12. Ce bracelet permet également de faire tourner les Pokéstops, qu’ils soient en arène ou classiques.
Le bracelet, initialement prévu pour le lancement du jeu, est commercialisé à partir de septembre 2016, deux mois après la sortie du jeu sur mobile13.
Une application Pokémon Go sur Apple Watch lancée en décembre 2016 fonctionnait sur le même système, mais elle a été désactivé le 1er juillet 201914.
Conception[|]
Le 1er avril 2014, Google s’associe avec The Pokémon Company pour réaliser un poisson d’avril, lors duquel des internautes pouvaient capturer des Pokémons dans le service de cartographie Google Maps15,16. Le jeu est un engouement mais reste éphémère, dans le contexte du 1er avril. John Hanke, de la société Niantic qui travaille à ce moment-là sur le jeu Ingress, est intéressé par le concept1.
Après avoir lancé sur smartphone l’application JCC Pokémon Online, The Pokémon Company et Nintendo lancent conjointement avec Niantic, ancienne filiale de Google responsable du jeu en réalité augmentée Ingress, Pokémon Go.
Le projet est dirigé par Tsunekazu Ishihara de The Pokémon Company, de la levée de fonds au développement. L’ancien dirigeant de Nintendo, Satoru Iwata, a également influé sur le choix du développement mobile de Nintendo quelques mois avant sa mort en juillet 2015. Avant même de rencontrer les équipes de Niantic Labs, Ishihara a apprécié leur jeu précédent, Ingress, et veut alors transposer le même concept à l’univers de Pokémon16.
Lors du développement, Ishihara apporte une attention particulière pour que la franchise soit respectée, au niveau de la jouabilité notamment. Certains partenariats de Google en 2014 pour leur poisson d’avril sont réutilisés : la société ayant fait les vidéos de présentation de la blague de Google est réinvestie[pas clair] pour les vidéos de présentation du jeu16.
Le jeu est dévoilé au public le 10 septembre 20152.
Le 22 décembre 2016, le jeu est disponible sur Apple Watch17.
Version bêta[|]
Le 4 mars 2016, Niantic annonce qu’une version bêta sera lancée plus tard dans le mois. Cette version, initialement disponible qu’au Japon, permet aux joueurs d’aider les développeurs à affiner le jeu avant sa sortie officielle18. L’accès est toutefois restreint par un système d’invitation19. Le 7 avril, la bêta est étendue à l’Australie et la Nouvelle-Zélande puis aux États-Unis le 16 mai20,21. Cette période de test prend fin le 30 juin, moins d’une semaine avant la sortie du jeu, provoquant la suppression des profils joueurs accumulés sur l’environnement de test22.
Lancement de la première génération de Pokémon[|]
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Cartographie par date de sortie
Pokémon Go est lancé en Australie et en Nouvelle-Zélande le 5 juillet 2016, puis aux États-Unis le 6 juillet 201623. Il est ensuite lancé en Allemagne le 13 juillet 2016, le 14 au Royaume-Uni, le 15 au Portugal, en Espagne et en Italie, le 16 en Suisse, en Belgique et dans la plupart des autres pays européens, le 17 au Canada24, le 22 au Japon25, le 24 en France26 puis le 25 à Hong Kong27. Le jeu sera dès lors distribués par les différentes plateformes de Google, Android et Apple.
En France, le lancement du jeu Pokémon GO est prévu initialement pour le 15 juillet 2016, mais à la suite de l’attaque terroriste de Nice de la veille, la sortie de l’application est repoussée « en signe de respect pour le peuple français en cette période de deuil national »28. Dans le contexte tendu des attaques terroristes et de l’État d’urgence, une source policière explique au journal Le Monde que « si un attroupement sauvage naît de l’apparition d’un Pokémon rare, il faudra que les agents de police à proximité évaluent les risques en matière de sécurité, et communiquent les éventuels besoins en renforts »29. Par précaution, une des premières chasses Pokémon Go prévue dans les jardins du Luxembourg est interdite par le Sénat qui invoque le respect de la tranquillité des usagers, l’interdiction des opérations promotionnelles et l’entretien du jardin dont il a la charge30, mais beaucoup de personnes étaient malgré tout présentes pour l’événement31. Le jeu sort finalement en France le dimanche 24 juillet, plus d’une semaine après l’attentat de Nice26.
Au 1er septembre 2016, le jeu est disponible dans 89 pays32.
Lancement des générations suivantes et des mises à jour[|]
A chaque génération sortie s’accompagne d’une mise à jour majeure modifiant en profondeur la jouabilité de Pokémon Go. C’est à partir de 2017, et ce tous les ans, qu’une nouvelle génération sort sur Pokémon Go. Les Pokémons de la génération concernée ne sortent pas tous simultanément, Niantic étale dans le temps leur apparition à travers de petits événements ponctuels ou des quêtes à accomplir.
Décembre 2016 et Janvier 2017[|]
Entre décembre 2016 et janvier 2017, pour fêter son premier évènement de noël et du nouvel an, Niantic introduit la deuxième génération dans son jeu mobile. Cette initiative attire l’attention des joueurs à nouveau et il s’agit de l’une des mises à jour majeures depuis le lancement du jeu en juillet 2016. Cette introduction commence tout d’abord par l’instauration des bébés Pokémons, fonctionnalité apparue en deuxième génération sur les jeux consoles, et rendant les œufs beaucoup plus utiles sur Pokémon Go. Les Pokémons concernés par cette instauration sont Pichu, Mélo, Toudoudou, Togetic, Lippouti, Magby, Élekid lors de l’évènement de noël 201633 ; de plus, l’évolution de Togepi, Togetic, a été introduite afin que tous les bébés puissent profiter d’une évolution33. Pichu, Mélo, Toudoudou, Lippouti, Magby, Élekid avaient quant à eux des évolutions déjà présentes dans la première génération : Pikachu pour Pichu, Mélofée pour Mélo, Rondoudou pour Toudoudou, Lippoutou pour Lippouti, Magmar pour Magby, Élektek pour Élekid. L’évolution d’un pokemon bébé en une forme plus évoluée nécessite 25 bonbons, hormis pour Togepi, à qui il doit être nécessaire d’avoir 50 bonbons33.
L’évènement de Noël 2016 met en avant une seconde nouveauté : les Pokémons costumés, avec l’apparition d’un Pikachu avec un chapeau de noël33. Cette seconde nouveauté, considérée comme un ajout mineur dans le jeu mobile, sera en fait un élément majeur, réapparaissant plusieurs fois au cours d’évènements centrés sur des fêtes ou des saisons, jusqu’à actuellement.
Partie 2 de Pokemon Go[|]
C’est à partir de fin février 2017 que le reste des Pokémons de la deuxième génération sont déployés (mis à part Débugant et Kapoera), apportant encore un lot de nouveautés34.
Le genre de l’espèce est introduit dans la fiche montrant les Pokémons34.
Certaines évolutions ont besoin d’objets pour être déblocables. Ces objets, faisant référence aux jeux consoles de la deuxième génération, sont les suivants : la pierre soleil (permettant de faire évoluer Ortide en Joliflor), l’écaille draco (permettant de faire évoluer Hypocéan en Hyporoi), la roche royale (permettant de faire évoluer Têtarte en Tarpaud, et Ramoloss en Roigada), la peau métal (permettant de faire évoluer Onix en Steelix), et l’améliorator (permettant de faire évoluer Porygon en Porygon2)34.
La fonctionnalité de Pokémon copain a été aussi introduite, afin d’évoluer Évoli en Mentali ou en Noctali. Il suffisait de marcher 10 km avec un Évoli, puis de le faire évoluer le jour pour obtenir un Mentali, la nuit pour obtenir un Noctali34. Attention, il faut évoluer son Évoli en le gardant en pokemon copain, afin d’avoir une de ces deux formes.
Autre Pokémons spéciaux, Zarbi et Métamorph, ont été introduits dans le jeu mobile. Le premier possède 27 formes, présentes très rarement à l’état sauvage34, tandis que le deuxième a la possibilité de se transformer en d’autres pokemons existant dans l’application, Fouinette, Hoothoot et Yamna34. Cette fonctionnalité touchant Métamorph est une révolution, n’étant pas instaurée dans les autres jeux pokemons ; fonctionnalité qui sera par ailleurs étendue aux Pokémons des générations suivantes.
L’instauration des Pokémons de la deuxième génération a vu aussi l’instauration de baies aidant à capturer les pokemons. La baie Nanab, Framby et Nanana ont fait leur apparition pour la première fois34, révolutionnant un système de capture considéré comme difficile.
Autre mise à jour mineure, un rééquilibrage des PC des Pokémons s’est effectué lors de la sortie de la deuxième génération34.
Toutes ces mises à jours ont permis de booster les (re)téléchargements et recettes de Pokémon Go, en berne depuis la fin de l’été 201635. Les critiques ont été élogieuses à propos de celle-ci, espérant en avoir régulièrement, accompagnant la sortie d’une génération de Pokémon35. C’est à ce moment là que Niantic les écoutera, leur répondant positivement avec l’arrivée de grosses mises à jour en 2017, puis dans les années suivantes, afin de ne pas perdre de public. C’est aussi à partir de ce moment là que les évènements se sont multipliés sur Pokémon Go.
Juillet 2017 : la mise à jour phare de Pokémon Go[|]
Juillet 2017 a vu notamment l’arrivée des combats de raids. Pour la première fois depuis la création du jeu, les joueurs peuvent désormais se réunir pour combattre un Pokémon de haut niveau dans le but de le mettre KO pour ensuite chacun le capturer. Cette innovation de Niantic a permis entre autres d’introduire les Pokémon légendaires dans le jeu (Combat de niveau 5). Depuis fin juillet 2017, les joueurs ont eu la chance d’affronter Lugia, Sulfura ou Entei par exemple. Depuis décembre 2017, les dresseurs se confrontent actuellement aux légendaires de la région Hoenn (Groudon, Kyogre et Rayquaza). Les fans de la franchise doivent se réunir autour de dix joueurs s’ils veulent avoir une chance de battre un combat de raid de niveau 5.
À l’occasion du premier anniversaire du jeu, le premier festival Pokémon Go est organisé au Grant Park de Chicago, en juillet 201736.
Lors de la pandémie de Covid-19, le jeu a été mis à jour avec la possibilité de jouer depuis de chez soi plus facilement, pour respecter les mesures de confinement dans de nombreux pays37.
Accueil[|]
Critique[|]
Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 8/1038
IGN (US) 7/1039
Jeuxvideo.com (FR) 18/2040
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 68/100 (iOS)41
modifier
Le jeu reçoit à sa sortie des avis relativement favorables, Jeuxvideo.com lui attribuant la note de 18/20 en vantant « une carte illimitée, un contenu imposant et un concept détonnant ». Le site Gameblog quant à lui attribue au jeu la note de 8/10, évoquant « une nouvelle manière d’interagir avec sa ville et une communauté bienveillante composée de personnes de tout âge ».
IGN note le jeu 7/10 et déclare « qu’il est une expérience sociale fascinante » et que « les plus grosses faiblesses du jeu résident davantage dans les fonctionnalités qu’il n’a pas encore », laissant sous-entendre de possibles évolutions au travers de futures mises à jour42.
Quelque temps après la sortie du jeu, des joueurs se plaignent sur des forums américains de la difficulté « absurde » de monter de niveau passé le niveau 25. Ils rapportent également que les Pokémon sont beaucoup plus durs à attraper passé ce niveau, poussant ainsi à l’achat de nombreuses « Poké Balls », ce qui conduit Ars Technica à sous-titrer que le jeu a été conçu pour faire dépenser leur argent aux joueurs43.
Popularité[|]
Groupe de joueurs de Pokémon Go à Hong Kong en Chine.
Le jeu a rapidement été populaire à travers le monde. Dans certains pays où l’application n’était pas disponible, les joueurs utilisaient des moyens détournés pour y jouer. Au Canada, alors même que Pokémon Go n’est pas officiellement disponible, le jeu devient immédiatement populaire dès le début du mois de juillet44,45,46,47 : les propriétaires de téléphones mobiles pouvaient installer gratuitement le jeu sur leur Android en téléchargeant l’application sur un site web44, ou en se déconnectant du iTunes Store canadien pour se connecter au iTunes Store américain pour ceux utilisant un iPhone48,49. Pokémon Go est officiellement lancé au Canada le 17 juillet 201650.
À son lancement, le jeu a suscité un fort engouement, atteignant en quelques jours la même part d’utilisation que Twitter. Alors que le jeu n’est disponible officiellement qu’aux États-Unis, en Nouvelle-Zélande et en Australie, Pokémon Go est installé sur 5,6 % des téléphones Android aux États-Unis en 48 h et dépasse le nombre d’installations globales de Tinder. De même, le nombre de recherches du terme « Pokémon » sur Google ont atteint un pic jamais atteint par la licence auparavant51. Le 12 juillet 2016, selon des outils d’analyses d’utilisation, le jeu dépasse l’utilisation moyenne des plus grands réseaux sociaux, dont WhatsApp, Snapchat et Tinder52. Aux États-Unis, l’application a été téléchargée 65 millions de fois, soit plus que Twitter et est utilisée plus longtemps que Facebook, Tinder, Snapchat et WhatsApp53.
La recherche du jeu sur Internet est aussi très populaire. Le 11 juillet 2016, YouPorn félicite Nintendo America car « Pokémon GO est officiellement plus populaire que le pornoNote 2 ! »54. Sur Wikipédia en anglais, le nombre de vues de la page de l’article « Pokémon Go » a été multiplié par 100, la page est passée de 7 730 vues le 4 juillet 2016 à 833 736 le 11 juillet55.
Le 2 août 2016, la barre des 100 millions de téléchargements a été franchie selon App Annie, spécialiste du suivi des apps, qui estime que Pokémon Go rapporte plus de 10 millions de dollars par jour56.
À la suite de plusieurs attentats sur son sol et à la crainte d’une baisse de la fréquentation touristique, la Thaïlande considère le phénomène Pokémon Go comme une occasion pour restaurer la confiance des touristes. Dans cette optique, le ministère du tourisme veut travailler avec les développeurs du jeu pour permettre l’installation de Pokéstops et d’arènes dans des lieux touristiques sécurisés57.
Le 10 août 2016, le Livre Guinness des records annonce que le jeu a battu le record du nombre de téléchargements en un mois pour un jeu sur mobile avec 130 millions de téléchargements, a battu le record de revenu généré en un mois par un jeu sur mobile avec 206,5 millions de dollars de revenus, a été le jeu sur mobile le plus téléchargé simultanément dans 70 pays, a été le jeu sur mobile ayant généré le plus de revenus simultanément dans 55 pays et a été le jeu sur mobile ayant atteint le plus rapidement les 100 millions de dollars de revenus, lesquels ont été générés en seulement 20 jours58.
Fin août, dans le cadre de sa campagne présidentielle de porte-à-porte59, l’ancien président Nicolas Sarkozy lance l’application Knockin, rapidement surnommée le Pokémon Go des sarkozystes60, en référence au principe de géolocalisation des militants et des personnes à rencontrer.
Le 7 septembre 2016, soit tout juste deux mois après son lancement, le développeur du jeu, Niantic Labs, annonce que le jeu a été téléchargé 500 millions de fois dans le monde61 et qu’il est disponible dans plus de 100 pays62.
Le 27 février 2017, le développeur du jeu, Niantic Labs, annonce que le jeu a été téléchargé 650 millions de fois dans le monde63.
Après avoir démarré très subitement avec un pic de 28,5 millions d’utilisateurs quotidiens en juillet 2016, l’application perd ensuite régulièrement en popularité, passant sous la barre des 10 millions en septembre, puis sous la barre des 5 millions en octobre64.
Un réseau social mêlant virtuel et réel[|]
Pokémon Go est un des premiers jeux grands public à utiliser la réalité augmentée. Cette nouvelle façon d’allier géolocalisation et cette technologie ont bénéficié au succès du jeu.
Selon une étude, Pokémon Go aurait connu un effet de masse dès sa sortie pour plusieurs raisons, la plupart des joueurs ayant débuté car leurs proches y jouaient aussi ou tout simplement car le jeu leur permettait de sortir. D’autre part la raison pour laquelle ils continuaient à jouer serait pour progresser dans le jeu lui-même et celles qui les pousseraient à arrêter seraient leur situation personnelle et les problèmes de jouabilité du jeu65.Très vite le jeu permet à un grand nombre de joueurs de se rencontrer dans le monde réel et d’échanger des Pokémons, de combattre ensemble ou tout simplement de passer du temps ensemble.
À sa sortie et depuis, Pokémon Go ne propose aucun moyen de discussion à ses joueurs. Des applications tels que Gochat ou RazerGo permettent de laisser un message aux joueurs qui se situent dans les environs du destinataire66.
En cela Pokémon Go constitue un réel réseau social et un pont entre le jeu virtuel et le monde réel.
Pokémon Go prolonge l’expérience des jeux originaux, en offrant au joueur ce qui se rapproche le plus d’une vraie chasse aux petits monstres, augmentant de ce fait l’immersion dans le jeu. Des exemples de cette immersion existent à l’instar de Tom Currie, parti chasser les Pokémons à temps plein durant 2 mois et déclarant « Je voulais vivre une aventure. Je travaille depuis six ans et cherchais désespérément une pause. Pokémon m’a donné la chance de vivre ce rêve. »67
Type de public ciblé[|]
Selon une étude SurveyMonkey, aux États-Unis, le joueur type serait « une jeune femme blanche de 25 ans, diplômée et qui gagnerait près de 90 000 dollars par an ». D’après l’étude, 63 % des personnes jouant au jeu sont des joueuses.
Communication sur le jeu[|]
La communication de Niantic est minimaliste avant la sortie du jeu la société préférant garder le projet secret le plus de temps possible68.
C’est seulement après 1 an de développement que la société lance un premier teaser vu plus de 46 millions de fois sur YouTube en 2019 mais n’offrant aux joueurs aucune image du jeu69.
Quelques semaines avant sa sortie Niantic fait une apparition à l’E3 et montre pour la première fois des images du jeu au monde entier sans pour autant dévoiler de sortie officielle de l’application70.
Depuis la sortie du jeu Niantic communique plus régulièrement avec les joueurs à travers notamment le site internet du jeu ou via l’application, les tenants informés des événements et des mises à jour71.
Impact financier et économique[|]
Poids dans l’industrie mobile[|]
Selon un rapport publié peu après la sortie du jeu par Slice Intelligence, une firme spécialisée dans l’analyse de données digitales, à elle seule l’application générerait environ 28% des revenus de toute l’industrie mobile72.
Modèle économique[|]
Il est fondé sur deux principales sources de revenus.
Jeu gratuit[|]
Si de nombreux joueurs se contentent de jouer gratuitement à l’application, une petite partie d’entre eux (5% en moyenne dans le cas d’applications similaires) achètent des objets virtuels qui permettent une progression plus aisée dans les niveaux de jeu. Dans ce cas, la moyenne des dépenses constatées approche les 10 $ par mois.
Partenariats avec d’autres entreprises[|]
À son lancement au Japon, McDonald’s s’associe avec Niantic, ce partenariat aurait généré plus de 250 millions de dollars73.
L’entreprise explique également que son modèle économique va s’appuyer sur les lieux parrainés : des boutiques pourront payer pour héberger des lieux d’intérêt dans le jeu (présence de Pokémon ou autre), ce qui leur permettra d’accroître leur trafic piétonnier.
Sur Nintendo[|]
Évolution du cours de l’action Nintendo lors du mois de juillet 2016. La croissance se remarque dès le 7 juillet, date de sortie du jeu et la chute à partir du 24 juillet.
Lors de l’annonce de l’application, Serkan Toto, analyste spécialiste du marché mobile japonais, pense que « Nintendo envoie un message politique fort avec ce titre et ouvre la licence Pokémon à une base d’utilisateurs bien plus grande »2.
Alors que Nintendo ne possède que 32 % du capital de la franchise Pokémon et qu’une part dans la levée de fonds de Niantic, le cours de son action gagne 9,3 % dans les quatre jours suivant le lancement initial dans trois pays (les 5 et 6 juillet 2016), puis fait un bond de 24,52 % le 11 juillet 2016, ajoutant quelque 7,5 milliards de dollars US74 à sa valeur, sa plus importante hausse en une journée depuis 1983[réf. nécessaire]. Dans la semaine suivant le lancement du jeu, l’action de Nintendo gagne au total 93,2 % et clôture à 27 780 yens75 (environ 240 euros).
Selon le Financial Times, les investisseurs ne spéculent pas sur Pokémon Go mais sur les futures applications mobiles de Nintendo, qui pourraient être tout aussi populaires. Serkan Toto, consultant dans l’industrie vidéoludique, estime que « voir Miyamoto [à l’annonce du jeu] montre qu’il a pris part au processus de donner le ton. C’est bien plus important que ça en a l’air, et […] cela a permis en grande partie le succès de Pokémon Go »76. Nintendo promet de publier d’ici mars 2017 quatre autres jeux issus de ses franchises comme Mario, The Legend of Zelda ou Metroid77. En décembre 2016, Mario est publié sur le système d’exploitation iOS78 mais les autres jeux sont retardés.
Le 22 juillet 2016, veille de fin de semaine, Nintendo publie un communiqué précisant que la firme n’a pas participé au développement du jeu et que son succès « aura un impact limité sur les résultats financiers du groupe. » En conséquence, le lundi 25 juillet, l’action en bourse de Nintendo chute de 18 %, alors qu’elle avait doublé depuis le début du mois79,80.
Premiers jours[|]
Dès les premiers jours de parution du jeu, le jeu rapporte 1,6 million de dollars par jour à l’entreprise pour la seule plateforme iOS81. Trois semaines après le lancement de Pokémon Go, Citibank estime la valorisation de Niantic, non cotée en bourse, à 3,6 milliards de dollars et estime que les revenus de l’entreprise pourraient atteindre 740 millions de dollars en 201682,83.
Le 10 août 2016, le Livre Guinness des records annonce que le jeu a battu le record du nombre de téléchargements en un mois pour un jeu sur mobile avec 130 millions de téléchargements, celui du revenu généré en un mois par un jeu sur mobile avec 206,5 millions de dollars de revenus, a été le jeu sur mobile le plus téléchargé simultanément dans 70 pays, a été le jeu sur mobile ayant généré le plus de revenus simultanément dans 55 pays et a été le jeu sur mobile ayant atteint le plus rapidement les 100 millions de dollars de revenus, lesquels ont été générés en seulement 20 jours58.
En seulement 90 jours, Pokémon Go a généré un revenu de près de 600 millions de dollars, ce qui en fait la première application mobile à avoir généré une telle somme d’argent84.
Selon le cabinet d’études App Annie, le jeu aurait généré 950 millions de dollars en 201685.
Grande distribution et commerce de l’électronique[|]
Le succès de Pokémon Go a inspiré la grande distribution. Avant même son lancement, certaines enseignes ont lancé des opérations marketing autour du jeu86,87
Les deux dernières semaines de juillet 2016, en France, le chiffre de vente connaît une augmentation de 130 à 250 % d’après un chef de produit de l’entreprise Boulanger86. En Belgique, début août, les batteries externes sont en rupture de stock, les fabricants n’ayant pas anticipé l’accroissement des ventes consécutif à l’usage intensif des batteries qui se vident très rapidement88.
Localisation des Pokémons[|]
Dès la sortie du jeu, plusieurs outils émergent sur Internet afin de faciliter le jeu. Les plus populaires, dont Pokévision et Poké Radar, permettent d’ sur une carte la présence des Pokémon dans une zone et ainsi de les situer sans avoir à fouiller en se déplaçant. Ces outils récupèrent les informations du jeu en simulant des requêtes à des points GPS afin de déterminer la position des créatures89. Au courant du mois de juillet 2016, John Hanke, fondateur de Niantic, admet à Forbes qu’il « n’est pas fan » et que « les gens ne font que se pénaliser car [ces outils] enlèvent une partie de l’intérêt du jeu ». Il menace également la suspension de ces outils dans un futur proche, puisqu’ils ne respectent pas les conditions d’utilisation de Pokémon Go90.
Le 31 juillet 2016, une mise à jour du jeu est déployée et empêche le fonctionnement de ces services. De plus, la mise à jour retire une fonctionnalité défaillante depuis la sortie du jeu, qui affichait une distance approximative des Pokémon en nombre de pas. Initialement, cette fonctionnalité permet aux joueurs de localiser les Pokémon en se repérant grâce à la boussole et la distance évaluée par ce radar intégré. Cependant le « bug des trois pas » rend impossible l’utilisation de cet indice et incite les joueurs à utiliser les services de localisation, plus précis. La suppression de la fonctionnalité et le bannissement des services provoque une forte réaction négative chez les joueurs, allant jusqu’à demander remboursement des Pokécoins, monnaie virtuelle du jeu, achetées via le magasin91.
Cependant, Niantic teste une nouvelle mise à jour bêta utilisée par un millier de joueurs. Cette mise à jour, qui améliore la localisation des Pokémon, ajoute un radar à côté des Pokémon représentées à côté de l’image d’un pokéstop. En cliquant sur celui-ci puis sur un bouton « voir », la position du Pokéstop où se trouve le Pokémon recherché est marquée sur la carte par rapport à la position du joueur par un cercle rose avec la distance marquée en pas au-dessus du Pokéstop recherché. Cette mise à jour, très attendue des joueurs, a pour but d’inciter ces derniers à abandonner définitivement les outils tiers de localisation des Pokémon[réf. nécessaire].
Droit de la propriété[|]
Pour répondre à la demande de certaines institutions et collectivités (ville d’Hiroshima, Musée d’Auschwitz-Birkenau, Musée de l’Holocauste à Washington, etc.) ne souhaitant pas être référencées dans le jeu, la société Niantic a mis en place d’une procédure « d’option de retrait qu’on peut déposer en passant par un formulaire en ligne92. Sur son blog, Lionel Maurel, conservateur à la Bibliothèque de Documentation Internationale Contemporaine, estime que cela pose la question de savoir à qui appartient l’espace virtuel autour d’un lieu physique92.
Controverses[|]
Dès son lancement, le jeu a suscité de nombreuses polémiques, notamment aux États-Unis, en Australie et en Nouvelle-Zélande93.
Critiques morales et religieuses[|]
En Turquie, Mehmet Bayraktutar, le chef de l’association officielle des imams Diyanet-Sen « condamne » le jeu car il « mine la valeur des lieux où les gens prient ». En effet, des Pokémon ont été trouvés dans une mosquée94.
En Arabie saoudite et dans les Émirats arabes unis, une fatwa interdisant les Pokémon datant de 2001 est relancée. Pour le premier pays, des « symboles et logos des religions et des organisations perfides sont utilisés », et pour les deux, le jeu est comparable aux jeux d’argent95. De plus, le mufti, plus haute autorité religieuse d’Arabie saoudite, affirme que la conception des personnages du jeu est fondée sur la théorie darwinienne de l’évolution des espèces rejetée par l’islam96.
En France, le contre-amiral Frédéric Renaudeau, chef de la Direction de la protection des installations, moyens et activités de la défense (DPID) dénonce dans une note que « plusieurs sites du ministère, dont des zones de défense hautement sensibles, abriteraient ces objets et créatures virtuels »97.
En Russie le 11 août 2016 un blogueur, Ruslan Sokolovsky, a publié une vidéo sur Youtube dans laquelle on le voit attraper un Pokémon dans une église d’Ekaterinbourg, le « Temple sur le sang » bâtie sur le lieu de l’exécution de la famille impériale. Il a été arrêté le 2 septembre 2016 et placé 2 mois en détention provisoire pour « incitation à la haine » et « insulte aux sentiments des croyants »98. À la suite de son procès qui s’est ouvert le 13 mars 2017, il a été condamné le 11 mai à une peine de 3 ans 1/2 de colonie pénitentiaire99. Dans l’attente de son procès en appel, il a été assigné à résidence.
Fait divers[|]
Un panneau à messages variables avertissant les conducteurs à ne pas jouer à Pokémon Go au volant.
En France100, aux États-Unis101 et au Japon102, la presse a fait l’écho de faits divers impliquant des joueurs de Pokemon Go, en particulier des accidents de la circulation causés par des conducteurs jouant au volant de leur véhicule101.
Confidentialité des données[|]
L’UFC Que choisir a mis en garde les consommateurs contre Pokémon Go, qu’elle juge « Potentiellement cher, dangereux et trop curieux »103. Elle indique également que Nintendo comme Niantic se référent au Safe Harbor104, accord invalidé en octobre 2015 par la cour de justice de l’Union européenne car ne garantissant pas un niveau de protection adéquat aux données personnelles transférées aux États-Unis, et invalidé par la Cour de justice de l’Union européenne.
De nombreuses critiques concernant la confidentialité des données des joueurs émergent rapidement. En Égypte, le jeu est interdit pour le motif que « Pokémon Go est le dernier outil en date utilisé par les agences d’espionnage dans la guerre du renseignement […]95. » Les Émirats arabes unis mettent en garde les utilisateurs susceptibles d’être espionnés105.
En Iran, le jeu a été interdit par le Haut Conseil des espaces virtuels car, selon lui, la géolocalisation des utilisateurs poserait des « questions de sécurité »106.
D’autre part, le principe du jeu a été breveté alors que son auteur travaillait encore pour Google. Selon une enquête de The Intercept, Niantic a conservé la propriété du brevet qui précise que « L’objectif du jeu pourrait être directement lié à une activité de collecte de données. Le jeu pourrait inclure une tâche qui consiste à acquérir des données sur le vrai monde comme condition pour progresser dans le jeu. »107.
Avant la version 1.0.1, Pokémon Go a eu un accès complet aux comptes Google des joueurs, notamment les e-mails, l’historique internet, ou encore les documents et photos placés sur Google Drive et Google Photos108. La société Niantic parle d’une erreur109 corrigée depuis une mise à jour110.
Interdiction du jeu[|]
Au Temple de Hsi Lai, un panneau interdit aux visiteurs de jouer à Pokémon Go à l’intérieur du monument.
Plusieurs instances gouvernementales déconseillent à leurs armées de jouer à Pokémon Go : l’Iran via son Haut conseil du cyberespace, est le premier pays à interdire le jeu en évoquant des problèmes liés à la sécurité nationale. L’analyste Alireza Al-Davoud justifie l’interdiction en déclarant que « ces jeux peuvent devenir un moyen pour diriger des missiles guidés et même causer des problèmes aux ambulances et aux pompiers »111,112. L’Indonésie, par la voix de son ministre de la Défense, interdit le jeu à ses policiers et militaires, sous prétexte que « l’espionnage peut s’effectuer sous différentes formes »113. Considéré comme « une source pour la collecte d’informations », le jeu est également interdit dans l’enceinte des bases militaires de l’armée israélienne et l’armée finlandaise114,115. L’armée thaïlandaise interdit à ses militaires et personnels de renseignement de jouer à ce jeu116. Quant à l’armée canadienne, elle ne bannit pas le jeu mais dissuade ses soldats de jouer à Pokémon Go dans l’enceinte de ses bases117.
En France, l’armée française et le commissariat à l’énergie atomique ont prohibé l’usage de Pokémon Go116. Le 12 août 2016, le maire de Bressolles, Fabrice Beauvois, a pris un arrêté municipal interdisant « l’implantation de Pokémon sur la commune » sous prétexte notamment que l’application représente un danger provoquant « l’inattention des piétons et des conducteurs de véhicules visionnant leur téléphone »118.
Inégalités géographiques de la répartition des PokéStops[|]
Lors de sa sortie, les PokéStops – définis à partir d’une base de données issue du jeu Ingress – ne sont pas distribués de manière égalitaire sur les territoires. Pour le quotidien Le Monde, de multiples facteurs expliquent ces inégalités, notamment la richesse patrimoniale d’un territoire (les Pokéstops étant généralement affectés à des lieux remarquables). Depuis 2018, de nouveaux Pokéstops ont été rajoutés dans les zones peu peuplées119, et les joueurs de niveau 38 peuvent proposer des nouveaux emplacements120. La validation des PokéStops se fait au travers de votes sur le site Niantic wayfarer121.
Impact environnemental[|]
Compte tenu de la forte consommation d’électricité liée à l’usage massif de l’application (celle des smartphones, des centres de données et celle liée aux ventes de batteries externes) et de l’ampleur de son empreinte carbone, Global Footprint Network, ONG partenaire de l’ONU, a invité à plusieurs reprises les joueurs de Pokémon Go à se montrer très attentifs à leur consommation72.
Notes et références[|]
Notes[|]
↑ Pays inclus dans la vague de sortie du 16 juillet 2016 : Autriche, Belgique, Bulgarie, Croatie, Chypre, Danemark, Estonie, Finlande, Grèce, Hongrie, Islande, Irlande, Lettonie, Lituanie, Luxembourg, Malte, Norvège, Pays-Bas, Pologne, Roumanie, Slovaquie, Slovénie, Suède, Suisse, Tchéquie.
↑ Texte original : « Pokémon Go is officially more popular than porn! »
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Annexes[|]
Articles connexes[|]
La licence Pokémon
La série et la liste de jeux vidéo Pokémon
Randonautica, une application similaire à Pokémon Go
Liens externes[|]
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Bibliographie[|]
« Pokémon Go : Derrière le jeu, un très gros business », Capital, no 300, septembre 2016, p. 26-30.
(en) Jamie Henthorn, Andrew Kulak, Kristopher Purzycki et Stephanie Vie, The Pokemon Go Phenomenon : Essays on Public Play in Contested Spaces, McFarland, 10 mai 2019, 235 p. (ISBN 978-1-4766-7413-1, présentation en ligne [archive]).
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Cinq psychanalyses
Auteur Sigmund Freud
Préface Jean Laplanche
Genre Recueil d’essais de psychanalyse
Version originale
Langue Allemand
Lieu de parution France
Version française
Traducteur Janine Altounian, Pierre Cotet, Françoise Kahn, René Lainé, François Robert, Johanna Stute-Cadiot
Éditeur Puf
Collection Quadrige
Lieu de parution Paris
Date de parution 2008 (1935 pour la première édition française chez Denoël et Steele, trad. Marie Bonaparte et Rudolph Loewenstein)
Nombre de pages 624
ISBN 9782130561989
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Cinq psychanalyses est un recueil de cinq études psychanalytiques, d’abord réunies par Freud et publiées ensemble dans un tome des Gesammelte Schriften, puis en traduction française, en 1935, sous le titre Cinq psychanalyses1. Ces cinq histoires de cas ont été traduites pour la première fois en français par Marie Bonaparte et Rudolph Loewenstein et sont parues dans la Revue française de psychanalyse (sauf pour L’Homme aux loups), aux dates respectives suivantes :
1928, Fragment d’une analyse d’hystérie (Dora) (Freud, 1905),
1928 (trad. de Marie Bonaparte seule), Analyse d’une phobie chez un petit garçon de 5 ans (Le petit Hans) (Freud, 1909),
1932, Remarques sur un cas de névrose obsessionnelle (L’Homme aux rats) (Freud, 1909),
1932, Remarques psychanalytiques sur l’autobiographie d’un cas de paranoïa (Dementia paranoïdes) (Le Président Schreber) (Freud, 1911),
1935, Extrait de l’histoire d’une névrose infantile (L’Homme aux loups) (Freud, 1918).
Le texte des traductions de Marie Bonaparte et Rudolph Loewenstein a été repris sans modifications dans l’édition française de 1935 chez Denoël & Steelenote 1.
Les cinq histoires de cas[|]
Cet ouvrage est composé ainsi :
Dora. Fragment d’une analyse d’hystérie, étude menée à propos d’une cure menée par Freud avec Ida Bauer, rédigée en janvier 1901 sous le titre initial Rêve et hystérie et publiée en 1905.
Le petit Hans. Analyse de la phobie d’un garçon de cinq ans, étude menée à propos d’Herbert Graf, écrite en juillet 1908 et publiée en février 1909.
L’Homme aux rats. Remarques sur un cas de névrose obsessionnelle. Freud commence le traitement psychanalytique d’Ernst Lanzer, l’homme aux rats, en octobre 1907, il en présente un exposé au premier congrès psychanalytique de Salzbourg, et publie le cas en octobre 1909.
Remarques psychanalytiques sur l’autobiographie d’un cas de paranoïa (Dementia paranoïdes) (Le Président Schreber). Freud réalise en 1910, une étude clinique des Mémoires de Daniel Paul Schreber (1903), étude publiée en 1911.
Extrait de l’histoire d’une névrose infantile (L’homme aux loups). Freud a traité Sergueï Pankejeff, l’homme aux loups, de février 1910 à juillet 1914. Il écrit son texte en octobre-novembre 1914 mais ne le publie qu’en avril 1918, sous une forme un peu augmentée. Serguei Pankejeff reprend une analyse entre novembre 1919 et février 1920.
Présentation des cinq psychanalyses[|]
Sigmund Freud a tiré de son expérience avec ses analysants ou de ses lectures, cinq histoires cliniques2. Il s’agit de l’étude du cas Dora, une jeune fille hystérique, et des essais consacrés à l’« Homme aux loups » et à l’« Homme aux rats ».
Les deux autres études, consacrées au « Petit Hans » et au Président Schreber, ne sont pas des comptes-rendus d’analyse. En effet, dans l’histoire d’une phobie infantile, celle du Petit Hans, c’est le père du jeune garçon, qui a aidé son fils à se guérir de sa phobie, avec l’aide de Freud, celui-ci jouant le rôle de tiers et de superviseur de ce travail analytique entrepris par le père. Quant à cette analyse que Freud a faite du délire paranoïaque du Président Schreber, il n’a pu la concevoir qu’à partir d’un texte. Les « Mémoires du Président Schreber » avaient passionné aussi bien Freud que Jung, comme ils en témoignent tous deux dans leurs lettres3, au temps de leur correspondance.
Pour saisir une vue d’ensemble de ces cinq psychanalyses, Freud théorise, dans cet ouvrage, les trois névroses, hystérie, phobie et névrose obsessionnelle. Avec Schreber, il aborde le champ de la psychose et tente de la mesurer à l’aune de ce qu’il a déjà théorisé à propos des névroses. Cette aune est, pour Freud, celle de l’Œdipe. Il interprète le délire de Schreber, en postulant que cet homme était en proie au complexe paternel.
Dora : Fragments d’une analyse d’hystérie[|]
Article détaillé : Ida Bauer.
(janvier 2021).
Le texte qui a pour titre Fragment d’une analyse d’hystérie se compose de cinq parties : outre l’avant-propos et la conclusion, Freud l’approche en trois chapitres : I L’État morbide, II Le premier rêve, III Le second rêve. Dans son avant-propos, Freud insiste surtout sur l’importance des rêves dans l’analyse.
Ce récit devait d’abord s’appeler Rêve et Hystérie, parce que cette analyse lui semblait propre à démontrer comment les rêves participent au travail de l’analyse en s’y entrelaçant avec les symptômes et aidant ainsi à leur interprétation. Le 25 janvier 1901, il annonçait à Fliess la fin de ce travail d’écriture et en donnait cette appréciation, « C’est en tout cas, le travail le plus subtil que j’aie jamais écrit et qui effraiera les gens encore plus que de coutume… »
Freud indique, dans son avant-propos, que, s’il a déjà fait précéder non sans raison les travaux qu’il projetait sur la théorie des névroses, de l’étude « laborieuse et approfondie » sur les rêves c’est parce qu’elle en était une étape indispensable. C’est également aussi pour lui une façon de convaincre ses lecteurs de la validité de sa découverte. Il avance en effet qu’il est possible d’avoir recours à ses propres rêves et que la technique de leur interprétation est facile à apprendre si on suit bien les exemples et les règles qu’il en a données. Tout ce qu’il avance peut donc être vérifié par chacun, pour peu qu’il soit sensible, à l’existence en lui, de quelque chose qui parle, sans lui demander son avis, à l’existence du savoir inconscient, lui qui nous fait rêver, faire des lapsus, et des mots d’esprits, mais aussi bien des actes manqués et peut transformer notre vie en cauchemar. « Je soutiens aujourd’hui comme alors, écrit-il, et il est plein d’assurance et de fermeté dans son propos, qu’une condition indispensable pour comprendre les processus psychiques dans l’hystérie et dans les autres psychonévroses est d’approfondir le problème du rêve. »
Freud expose sa conception de l’interprétation du rêve, qui doit être abordée par le recours à l’« association libre », qui consiste pour le patient, à dire librement ce qui lui vient à l’esprit, sans se censurer, quel que soit le niveau d’absurdité ou d’intimité qu’il dévoile. « Personne, poursuit Freud, avec beaucoup d’autorité, n’aura de chance d’avancer dans ce domaine s’il veut s’épargner ce travail préparatoire ». On peut donc lire cet avant-propos du texte de Dora, comme une suite à ce qu’il a encore à dire, pour sa défense et la défense de sa découverte, à propos de son ouvrage de L’Interprétation des rêves paru un an plus tôt en 1900. L’analyse de Dora prend appui sur deux rêves de la jeune fille, et constitue pour Freud, une démonstration de la possibilité d’analyser les rêves dans la cure thérapeutique.
1 – « L’état morbide »[|]
Pour pouvoir interpréter un rêve, Freud commence par raconter ce qu’a été la vie de Dora, la description de son entourage familial et amical, en même temps que l’histoire de sa névrose, une petite hystérie, toux et aphonie, mais pas seulement. Le père de Dora est pour Freud un homme digne d’éloge, il n’en va pas autant pour la mère : « D’après les renseignements fournis par Dora et par son père, je fus amené à me la représenter, écrit Freud, comme une femme peu instruite et surtout inintelligente, qui avait concentré, depuis la maladie de son mari et la désunion qui s’ensuivit, tout son intérêt sur le ménage ». La mère et la fille s’entendaient très mal, en revanche Dora éprouvait une grande admiration pour l’une de ses amies, Madame K. Elles vivaient dans une grande intimité. La jeune femme lui faisait beaucoup de confidences sur la vie sexuelle, et sur la sienne en particulier, tandis que le père de Dora s’intéressait, lui aussi, beaucoup à elle. Monsieur K. en partie délaissé par sa femme, s’intéressait, lui, de très près, à Dora. Il avait tenté de l’embrasser une première fois en la coinçant dans un couloir, alors qu’elle était âgée de 14 ans. Quelque temps avant le début de son analyse, au cours d’une promenade au bord d’un lac, il lui déclare sa flamme. Pour toute réponse, Dora le gifle. C’est ainsi que Freud nous décrit ce quatuor, Dora et monsieur K., le père de Dora et madame K. De ce quatuor, la mère de Dora est exclue. Des personnages qui semblent être de simples comparses ont pourtant eux aussi leur importance. Par exemple la gouvernante de la famille K. qui avait accueilli avec faveur les hommages de monsieur K. et avait eu grand peur d’attendre un enfant, fruit de ces amours ancillaires. C’est à cette gouvernante, que Dora s’était identifiée : elle avait ainsi donné ses huit jours à Freud, le quittant à jamais, au bout de trois mois d’analyse.
Dora souffrait depuis l’âge de huit ans d’une gêne respiratoire permanente qui s’accentuait par accès. Des quintes de toux persistèrent jusqu’à l’âge de dix huit ans, âge qu’elle avait lorsqu’elle vint voir Freud. Au début de ces crises, la toux était accompagnée d’une aphonie. Elle ne pouvait plus parler.
À dix-huit ans, Freud résume ainsi son état : « Les symptômes principaux de son état étaient la dépression et des troubles du caractère. Elle ne s’entendait plus avec son père et cherchait noise à sa mère.
Mais surtout ses parents ont été effrayés par une lettre qu’elle avait laissée sur son bureau pour que ses parents puissent la lire. Elle y manifestait le désir de se suicider. C’était une lettre d’adieu.
Autre événement tout aussi important :
Après une dispute insignifiante entre le père et la fille, elle eut pour la première fois « un évanouissement duquel elle garda de l’amnésie… » À propos de cet évanouissement, Freud ajoute en note qu’il s’était accompagné de convulsions et d’un état délirant. Mais impossible, au cours de ces trois mois d’analyse, de déchiffrer cet événement.
Pour résumer, Freud trouve que Dora est atteinte d’une forme mineure d’hystérie : « dyspnée, toux nerveuse, aphonie, peut-être aussi migraine ; avec cela dépression, humeur insociable hystérique et dégoût probablement peu sincère de la vie ». « C’est sur l’ordre formel de son père » qu’elle vint se faire soigner. C’était de mauvais augure quant à cette psychanalyse qui n’a duré que trois mois.
2 – Le premier rêve de Dora[|]
Freud décrit ce premier rêve comme « un rêve à répétition » donc comme un rêve qui, pour lui, présente le plus grand intérêt. Il compte donc l’explorer très sérieusement dans le but de le faire participer activement à l’analyse, l’intégrer dans ce travail de déchiffrage de l’inconscient qu’il poursuit avec Dora. Il reste à découvrir justement pourquoi ces rêves dits à répétition l’intéressent tout particulièrement. Voici le texte de ce rêve, ce que Freud appelle « contenu manifeste du rêve », c’est-à-dire le récit qu’en fait l’analysant et qui est à déchiffrer nous dit Freud, comme un rébus pour pouvoir en retrouver le « contenu latent », c’est-à-dire le désir inconscient qui tentait de s’y faire reconnaître. Il y a un incendie dans une maison, me raconte Dora, mon père est debout devant mon lit et me réveille. Je m’habille vite. Maman veut encore sauver sa boîte à bijoux, mais papa dit : « je ne veux pas que mes deux enfants et moi soyons carbonisés à cause de ta boîte à bijoux ». Nous descendons en hâte, et aussitôt dehors, je me réveille. Comme c’est un rêve à répétition, Freud lui demande quand elle l’a fait pour la première fois, et d’après ce que Dora lui en dit, ils découvrent tous deux que ce rêve a été fait en réaction à l’événement qui s’est produit au bord du lac, quand Monsieur K., l’ami de la famille et qui avait donc l’âge d’être son père, lui avait déclaré son amour. Devant ce danger d’incendie, Dora appelle son père à l’aide. Elle souhaite qu’il la protège de ce qu’elle éprouve comme la violence du désir d’un homme. Mais ce rêve les emmènera beaucoup plus loin, tous les deux vers l’enfance de Dora, car avec le feu, un autre élément est appelé à la rescousse, celui de la lance à incendie, un appel à l’eau. C’est ainsi que d’associations en associations d’idées, ce rêve aborde les souvenirs d’enfance de Dora, la période de son enfance où son père venait la réveiller pour la sauver d’un autre danger, celui de mouiller son lit. C’est ainsi que Freud soulève la question des liens de la masturbation et de l’énurésie. Pour rejoindre ce désir infantile du rêve, Freud se réfère, avec une infaillible sûreté, à cette phrase équivoque prononcée par Dora « on peut avoir besoin de sortir la nuit ». Il écrit : « Un rêve régulier se tient pour ainsi dire sur deux jambes, dont l’une s’appuie sur un fait récent essentiel, l’autre sur un événement important de l’enfance. Entre ces deux événements, celui de l’enfance et le récent, le rêve établit une communication. Il cherche à reformer le présent sous la forme du passé. Le désir qui crée le rêve provient donc toujours de l’enfance, il veut toujours la ressusciter, en refaire une réalité, corriger le présent d’après l’enfance2 ».
3 – Le second rêve de Dora[|]
Le deuxième rêve de Dora est beaucoup plus long que le premier. Freud découpe le texte de ce rêve, qui a pourtant un aspect presque cohérent, en autant de petits fragments à partir desquels il incite Dora à livrer ses associations d’idées. Voici donc son contenu manifeste : « Je me promène dans une ville que je connais pas, je vois des rues et des places qui me sont étrangères. J’entre ensuite dans une maison où j’habite, je vais dans ma chambre et j’y trouve une lettre de maman. Elle écrit que comme j’étais sortie à l’insu de mes parents, elle n’avait pas voulu m’informer que papa était tombé malade. « Maintenant il est mort, et si tu veux tu peux venir. » Je vais donc à la gare et je demande peut-être cent fois où est la gare. On me répond invariablement : cinq minutes. Ensuite je vois devant moi une épaisse forêt dans laquelle je pénètre, et je questionne un homme que j’y rencontre. Il me dit : Encore deux heures et demie. Il me propose de m’accompagner. Je refuse et m’en vais toute seule. Je vois la gare devant moi et je ne puis l’atteindre. Ceci est accompagné d’un sentiment d’angoisse que l’on a dans un rêve où l’on ne peut avancer. Ensuite je suis à la maison, entre-temps, j’ai dû aller en voiture, mais je n’en sais rien. J’entre dans la loge du concierge et je la questionne au sujet de notre appartement. La femme de chambre m’ouvre et répond : maman et les autres sont déjà au cimetière. » De ce rêve rien ne peut être analysé sans l’appui du rêveur. Encore peut-on être déjà attiré par cette phrase évocatrice « Je vois devant moi une épaisse forêt dans laquelle je pénètre » Elle nous permet déjà de deviner ce qui est un des thèmes du rêve, avec celui de la mort du père, celui où identifiée à un homme, ce jeune homme parti à l’étranger, elle explore le corps de la mère, le corps d’une femme, comme une façon de se poser des questions sur sa propre féminité, sur ce qu’est être une femme du point de vue d’un homme. Mais pour en savoir un peu plus et confirmer cette hypothèse de départ, encore nous faut-il suivre le découpage de ce rêve et les associations qu’il provoque à sa suite.
Lorsque Dora se promène dans une ville étrangère qu’elle ne connait pas, elle nous confirme qu’elle s’est identifiée à l’un de ses prétendants qui est effectivement parti à l’étranger. Freud devine que ce jeune homme est celui qu’elle épousera plus tard. Mais une autre phrase de ce rêve est également décisive quant au sens qu’il va pouvoir lui donner : « Encore deux heures et demie ». Cette malicieuse Dora annonçait ainsi à Freud qu’elle ne lui laissait plus que deux heures et demie pour résoudre ses problèmes car au bout de ce laps de temps, elle l’aurait quitté. Mais c’est aussi pendant deux heures et demie qu’elle resta, comme en extase, en contemplation devant la Madone de Dresde…
Freud isole notamment du texte de ce rêve le petit fragment « deux heures et demie » et dans les associations qui surgissent, par rapport à cette donnée de temps, Dora reparle de sa promenade au bord du lac avec Monsieur K. et de la gifle qu’elle lui avait donnée en réponse à la phrase inaugurant sa déclaration d’amour : « Vous savez bien que ma femme n’est rien pour moi ». Mais surtout Freud prête attention à cette forêt profonde dans laquelle Dora pénètre. Elle avait vu hier exactement la même épaisse forêt dans le tableau d’une exposition. « Au fond du tableau on voyait des nymphes. À ce moment, mon soupçon se mua en certitude, écrit Freud. La gare et le cimetière à la place d’organes génitaux, voila ce qui était assez clair, mais mon attention en éveil portait sur le vestibule, mot composé d’une manière analogue (Bahnhof, Friedhof, Vorhof : gare, cimetière, vestibule, terme anatomique désignant une certaine région des organes génitaux féminins… C’était là de la géographie sexuelle symbolique… Derrière la première situation du rêve se cachait alors, si cette interprétation était juste, un fantasme de défloration, un homme s’efforçant de pénétrer dans les organes génitaux d’une femme. »
C’est à cet homme que Dora est identifiée tentant de découvrir les mystères de sa propre féminité. Elle tentait de répondre à la question que se pose toute hystérique qu’est-ce que c’est qu’être une femme ? Comment peut-elle être aimée et désirée par un homme ? Sans nul doute l’absence de sa mère, exclue de ces relations d’amour qui s’étaient tissées entre les membres du quatuor, son père et madame K., monsieur K. et Dora, était-elle en cause dans sa difficulté à répondre à cette question.
Le Président Schreber[|]
Article détaillé : Daniel Paul Schreber.
Le Président Schreber : Remarques psychanalytiques sur un cas de paranoïa (dementia paranoides) décrit sous forme autobiographique est publié pour la première en 1911 dans une revue de psychanalyse allemande. Un supplément à cette étude y est ajouté l’année suivante. C’est à la suite de la lecture des Mémoires d’un névropathe de Daniel Paul Schreber, venues à lui par le biais de Carl Gustav Jung4, que Sigmund Freud décide d’étudier ce cas de paranoïa, en se basant sur la description qu’en fait Schreber dans ses écrits5. Selon la traduction, les termes « paranoïa » ou « psychose » peuvent être utilisés. Lacan, dans son séminaire 1955-1956, favorisera le terme de « psychose», s’efforçant de la distinguer de la « névrose6 ». Le Président Schreber n’est pas une étude clinique de Freud, mais une analyse psychanalytique des délires psychotiques racontés par Schreber lui-même dans son autobiographie5. Freud l’explique lui-même en ces mots : « Étant donné que les paranoïaques ne peuvent être contraints à surmonter leurs résistances internes […] le rapport écrit ou l’histoire de malade imprimée interviennent comme substitut de la connaissance personnelle du malade7 ». Le texte comporte quatre parties principales (I – Histoire du malade ; II – Tentatives d’explication ; III – Mécanismes paranoïaques IV – Supplément) ainsi qu’un introduction.
I – Histoire du malade[|]
Cette section ne s’appuie pas, ou pas assez, sur des sources secondaires ou tertiaires (janvier 2021).
Daniel Paul Schreber étant toujours en vie lorsque Sigmund Freud publie son texte, ce dernier affirme, en introduction, ne pas le trahir en étudiant son cas de délire, vu ce souhait formulé dans ses Mémoires : « Je pense fermement […] qu’il serait utile à la science et à la reconnaissance des vérités religieuses que, de mon vivant encore, des autorités compétentes puissent venir faire des vérifications sur mon corps et constater les vicissitudes que j’ai traversées. Cette considération doit prévaloir sur tout scrupule d’ordre personnel8. » Freud y va, dans cette première partie, d’un résumé détaillé de la maladie de Schreber, se basant à la fois sur ses mémoires, et à la fois sur les documents psychiatriques le concernant. Freud y décrit les deux périodes de maladie de Schreber : une première qui dura de 1884 à 1885, traitée par le Dr Flechsig, et qui, à l’aveu de Schreber, « se déroula sans que survînt un seul […] épisode touchant au domaine du surnaturel9 », et une seconde, débutée en 1893, où Schreber sombre dans un délire violent. C’est lors des premiers balbutiements de ce second épisode paranoïaque que Schreber se fit « une représentation que dans la plénitude de sa conscience il eût repoussée avec une grande indignation10 », l’idée que « ce doit être une chose singulièrement belle que d’être une femme en train de subir l’accouplement11 ». La lecture des dossiers médicaux afin de reconstituer le parcours de Schreber est l’occasion, pour Freud, de critiquer la psychiatrie pratiquée à l’époque, tout en la distinguant de la psychanalyse qui, contrairement à sa consœur, qui ne se contente que de décrire les effets du délire, considère que les psychoses « procèdent de motions les plus générales et les plus compréhensibles de la vie d’âme12 » et qu’il faut s’intéresser à leurs constructions pour les approcher. C’est dans cet ordre d’idée que Freud propose par la suite une lecture soutenue des Mémoires d’un névropathe, citant abondamment le texte et esquissant ses premières déductions[réf. souhaitée]. Les deux points principaux de la psychose schreberienne, selon le psychanalyste, sont son délire rédempteur, caractérisé par un rapport à Dieu qui s’incarnerait dans les nerfs des individus, et un fantasme de transformation en femme. De ce système théorique complexe, « mélange de platitudes et d’esprit, d’éléments empruntés et d’éléments originaux13 », Freud finira par en conclure que « la maladie est conçue comme un combat de l’être humain Schreber contre Dieu14 ». À la fin de cette première partie, Freud affirme que ces deux parties du délire sont liées « dans son système du fait de la position féminine envers Dieu15 ». Le chapitre suivant s’attelle à développer cette hypothèse.[réf. souhaitée]
II – Tentative d’interprétation[|]
Freud, dans son interprétation, donne une place importante à l’homosexualité, et poursuit l’esquisse de la question qu’il avait abordée pour la première fois dans Trois essais sur la théorie sexuelle16. En effet, « la paranoïa serait un mode de défense contre un désir homosexuel4 », selon l’analyse de Freud, qui affirme que « en général l’être humain oscille, sa vie durant, entre la façon de sentir hétérosexuelle et la façon de sentir homosexuelle, et le refusement ou la déception d’un de ces côtés a coutume de le pousser vers l’autre17. » Toutefois, comme le souligne Jacques André, la critique postfreudienne donnera un rôle beaucoup moins important à l’homosexualité dans l’analyse du cas Schreber, « le lien entre paranoïa et homosexualité [étant] moins nié que déplacé : de la cause vers la solution18 ». André parle toutefois d’une « équivocité » de la question de l’homosexualité chez Freud, généralement manquée par la critique. En effet, selon lui, l’approche de Freud quant à l’homosexualité dans Le Président Schreber serait double : « sur l’une de ses faces, elle regarde côté névrose, côté liaison et maintien de l’amour objet19 » tandis que, sous un autre aspect, elle « fait de l’amour du fils pour le père la reprise d’un amour pour le même (sexe), soit la duplication de l’amour de soi19 », liant ainsi le désir pour le même sexe à une forme de narcissisme primaire. Lacan, dans D’une question préliminaire à tout traitement possible de la psychose, délaissera quelque peu cette question dans son interprétation du texte de Freud, en affirmant que « l’homosexualité, prétendue déterminante de la psychose paranoïaque, est proprement un symptôme articulé dans son procès20 ».
Notes et références[|]
Notes[|]
↑ Source de ces informations : Notices respectives des OCF.P pour les cinq cas étudiés dans Sigmund Freud, Cinq psychanalyses, Paris, Presses Universitaires de France, coll. « Quadrige », 2008 (1e édition).
Références[|]
↑ Jean Laplanche, « Introduction », dans Sigmund Freud, Cinq psychanalyses, Paris, Presses Universitaires de France, coll. « Quadrige », 2008, p. 5.
↑ a et b Sigmund Freud (trad. de l’allemand), Cinq psychanalyses, Paris, Puf, 2014 1935, 672 p. (ISBN 978-2-13-063040-1), p. 52
↑ Sigmund Freud et Carl Gustav Jung, Correspondance (1906-1914), Paris, Gallimard, coll. « Connaissance de l’inconscient », 1992, 784 p. (ISBN 978-2-07-072159-7), ?
↑ a et b « La psychose à travers le cas Schreber par Patrick FRASELLE – Patrick FRASELLE psychanalyse psychothérapie humaniste – écrits scientifiques », sur Patrick FRASELLE psychanalyse psychothérapie humaniste – écrits scientifiques (consulté le 7 novembre 2015)
↑ a et b Jacques André, « Préface », Le Président Schreber, Paris, Presses Universitaires de France, coll. « Quadrige », 1995, p. V-VI.
↑ Jacques Lacan, Écrits II, Paris, Éditions du Seuil, coll. « Points », 1999 1966, 399 p. (ISBN 978-2-7578-4186-0), p. 9-61
↑ Sigmund Freud, Le Président Schreber, Paris, Presses Universitaires de France, coll. «Quadrige», 1995, 85 p. (ISBN 978-2-13-054828-7), p. 7
↑ Daniel Paul Schreber, Mémoires d’un névropathe, Paris, Éditions du Seuil, coll. « Points », 1975 1903, 542 p. (ISBN 978-2-02-008690-5), p. 15
↑ Idem., p. 62.
↑ Sigmund Freud, Le Président Schreber, Op. Cit., p. 10.
↑ Daniel Paul Schreber, Ibid., p. 63-64.
↑ Sigmund Freud, Le Président Schreber, Op. Cit., p. 15.
↑ Idem., p. 19.
↑ Idem., p. 26.
↑ Idem., p. 33.
↑ Ruth Menahem, « Désorientations sexuelles. Freud et l’homosexualité », Revue française de psychanalyse, vol. Vol. 67, 1er février 2003, p. 11-25 (ISSN 0035-2942, lire en ligne, consulté le 10 novembre 2015)
↑ Sigmund Freud, Idem., p. 44.
↑ Jacques André, Op. Cit., p. XVIII.
↑ a et b Idem., p. XXIII.
↑ Jacques Lacan, Op. Cit., p. 22.
Voir aussi[|]
Bibliographie[|]
Textes de Freud[|]
Cinq psychanalyses, traducteurs : Janine Altounian, Pierre Cotet, Françoise Kahn, René Lainé, François Robert, Johanna Stute-Cadiot, Introduction de Jean Laplanche, Préfaces de François Robert, Jacques André, Patrick Mahony, Paris, Presses Universitaires de France, coll. « Quadrige », 2008, (ISBN 9782130561989)
Dora. Fragment d’une analyse d’hystérie (1905), traduit par Cédric Cohen Skalli, préface de Sylvie Pons-Nicolas, Paris, Payot, coll. Petite Bibliothèque Payot, 2010 (ISBN 9782228904964).
Le petit Hans. Analyse d’une phobie d’un petit garçon de cinq ans (1909), Paris, Payot & Rivages, 2011 (ISBN 978-2-228-90673-9).
L’Homme aux loups. D’une histoire de névrose infantile (1918), Paris, Payot, coll. Petite bibliothèque Payot, 2010 (ISBN 9782228905695).
L’Homme aux rats. Un cas de névrose obsessionnelle (1909), Paris, Payot, coll. Petite Bibliothèque Payot, 2010 (ISBN 9782228905541).
Le Président Schreber. Un cas de paranoïa (1911), Paris, Payot, coll. Petite Bibliothèque Payot, 2011 (ISBN 978-2228906562).
Autre sources[|]
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Articles connexes[|]
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Dora l’exploratrice — Wikipédia
Pour arrêter Chipeur, Dora doit dire trois fois Chipeur, arrête de chiper. Cependant, lorsque ce dernier vole les biens d’autrui, le spectateur doit aider Babouche et Dora à retrouver les objets volés. L’épisode se termine toujours par le passage réussi de Dora, qui chante la chanson We Did It! avec Babouche en triomphe.

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LA VIE EST BELLE • Explication de Film
La petite famille nage en plein bonheur dans une Italie qui se noie doucement dans le fascisme. Les chemises virent progressivement au noir. Guido, Eliseo et Giosuè sont victimes d’une rafle. Dora ne pouvant se résoudre à les voir partir, décide de monter également dans le wagon. Une fois arrivés, les hommes sont séparés des femmes.

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